解析

DQ6解析

DQ6戦闘部分解説9

相当サボっていますがとりあえずあまりネタを考えるのに頭を使わなくていいところから作業をしていきます。というわけで前回の続き、戦闘コマンド入力「たたかう」を見ていきます。 SR:$0238BB 戦闘コマンド処理_SRアドレス_戦う 0238B...
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DQ3解析

DQ3モンスター側のターゲッティング処理

さすがにネタが尽きたのと最近は「○○のリリースのお知らせ」だけでお茶を濁していたので解説記事も投下しないといかんなあと思っていたところで、DQ3のターゲッティングについて解析したので下記の記事に解説を追記しました。
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DQ6解析

DQ6ルイーダ熟練度表示バグの解析(完全版)

以前下記のエントリで不完全に直したつもりになっていましたが、改めて調査をして原因がわかりました。 結論から言うと前回の修正は直した「気」になっていただけで正しい変更法ではありませんでした。改めて不具合の内容については下記の動画を見てください...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説8

今回は「逃げる」の時の処理です。 SR:$023E17 戦闘コマンド処理_SRアドレス_逃げる 023E17JSL $C1F32ASR: $01F32A 引数:1#$00B1 BGM再生 023E1DLDA #$0042A=#$0042 0...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説7

だいぶ間が空きましたが、続きをやっていきます。まずは戦闘方針ウィンドウ(?)の部分です。具体的にはこの画面のコマンドです。「たたかう」は内部に通常戦闘コマンド処理を含むので後回しにします。 SR:$023E05 戦闘コマンド処理_SRアドレ...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説6

ようやく戦闘コマンドを入力するところまで来ました。 SR:$023803 戦闘コマンド入力 023803PHP Push P Flag 023804PHB Push DB 023805REP #$30 m=off(A/M:16b) x=of...
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