解析

DQ3解析

SFCGENEditor0.7.3リリース + スプライト解析

久しぶりの更新です例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回はバグフィックス版ではなく、いろいろと機能追加をしています。 固定長データの中途レコード挿入/削除機能 ROM基本情報の編集(ROM名、チェックサムのみ変...
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DQ3解析

DQ3 エンカウント解析サイト他

某スレに張ってあったバイナリwikiとは別の解析メインのサイトです。 自分が面倒くさくてまじめに解析するのをサボっていたエンカウント部分の解析が非常に意義があります。というわけで今後に期待。 このサイトを見ていて気が付いたのです...
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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査7

リリース予定の1週間前になって今更という感じなんですが、ようやく全追加呪文(特技?)のエフェクトの実装が終わりました。現在テストプレイを自分を含め数名の方にやってもらっています。もうOKだと思っていてもやはり実際に通しでプレイしないとバ...
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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査6

気が付いたらDQ3の携帯版ってひっそりリリースされてたんですね(もちろん未プレイ)。外見はSFC版準拠、すごろく、追加ダンジョン2がなくて代わりにAI追加と。これで都合3回目のリメイクなわけですが、やっぱりGBCじゃなくてGBAにしてお...
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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査5

ここ2日ほど進展がなかった凍りつく息、凍える吹雪ですが、ようやく移植できました。やはりDQ6とDQ3では完全互換とは行かず、若干データをいじらないといけないようです。 SR: $04FD45 凍りつく息エフェクト処理(新SR...
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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査4(愚痴エントリ)

2日前に「火の息」「燃え盛る火炎」の移植が終わり、1日4つ移植すれば2日で作業が終わって後はバランス調整だけ!余裕で間に合う!とか取らぬ狸の皮算用をしていたのですが、まるで進まず、現状は「冷たい息」が約50%というところ(画面が青系の色...
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