解析

DQ3解析

DQ3戦闘部分解説5

前回に続いてメインループを見ていきます。こんだけ書いてるのにまだ入り口。ネタがまだ続くという意味ではいいのですが、よく調べないといけないので時間も取られるという諸刃の剣。 SR: $025B8B モンスター関連戦闘開始時処理 025B8BP...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説4

前々回示した戦闘メインループを順番に見ていきます。言い忘れましたが、解説はDQ3 Extended 1.43をベースに行ないます。戦闘行動にアクセスする部分がオリジナルと変わっている以外は同じはずです。 SR: $025A55 戦闘中使用R...
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DQ3戦闘部分解説3

今回は戦闘中に各種情報にアクセスするSRを見ていきます。よく出てくるSRは 戦闘行動構造体アクセスSR 固定情報(モンスターの耐性情報など)アクセスSR 戦闘中情報取得/更新SR です。大概の処理はこれらのSRを駆使すれば事足ります。 (※...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説2

先週末にリリースしたDQ6 IFIMP 1.6が思いのほかバグバグで未だ作業中です。3ヶ月以上ほったらかしにしてたため、どこまでいじっていたのか完全に忘れていたのがそもそも原因でした。こうなったら腰をすえて一気にアイテムまわりの作業をふくろ...
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DQ3解析

DQ3戦闘部分解説1

DQ3の戦闘部分のプログラムについて解説します。DQ3SFCEditor(旧名)を作ってからこの部分の解析に一番力を入れていたので各SRの切り分けついては終わっています。ただそれだけでは、プログラムとしてみた場合の流れなどはわからないと思う...
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DQ3 ルーラリストの順番を変える

SFCDQ3ではなぜか「ゼニスの城」がアレフガルドより前に来ます。これが気持ち悪いということで一部のパッチではゼニスの城を一番後ろに移動させたりしていますが、別件でこのリストをいじる必要に迫られたのでどこで順番を決めているのか調べてみました...
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