- 神竜の願い事に1つ空の選択肢を増やす
- 不死鳥の祭壇に動的に旅の扉のマップパーツを配置
- 氷の洞窟、氷の神殿の通常エンカウント用の戦闘背景を用意する
- 「氷の床」のギミックをDQ6から移植する
- グランドラゴーンまわりのイベントを実装する
1については単に作業をすればいいだけです。ウィンドウまわりおよび選択肢を選んだときのフラグをONにするというお決まりの作業です。神竜まわりのイベントSRは実装がやたらと長くJMPが多用されていたりするのでねじ込むのがちょっと面倒なくらいです。
2は移植元の氷の洞窟パッチでは旅の扉を卵のあった場所に配置した全体マップを別個で用意して条件で切り替えていました。それも1つのやり方ではありますが、旅の扉のみをマップパーツとして持つBG12を定義し、動的にマップパーツをかぶせるという手法を取ることにします。久しぶりだったのでやり方をすっかり忘れていたのは秘密です。
3は多少悩む部分で、オリジナル(GBC版)は戦闘背景が存在しなかったので単に何かを真似ればいいというわけではありません。必要なのは氷の洞窟、氷の神殿、あとはグランドラゴーン戦ですが、グランドラゴーン戦はゾーマ戦の背景をそのまま使うかパレットを変えればいいと思います。氷の洞窟はDQ6の氷の洞窟の戦闘背景を移植and必要ならパレット調整をすればまあいいでしょう。氷の神殿は思いつく範囲で適当な画像が思いつかないので既存の戦闘背景のパレットを変えて氷っぽい感じが表現できればいいかなというくらい。
(11/03追記訂正)
氷の洞窟パッチには氷の洞窟、氷の神殿用の戦闘背景が用意されていたのを見落としていました。これをそのまま使うかは現在考え中です。
4は調査した結果「氷の床」ギミックを実現する実装はDQ3には存在しないことがわかりました(多分)。というわけでDQ6で同じ動きをしている氷の洞窟のギミックの実装場所を知らべてその実装をDQ3で動くようにアレンジして移植する必要があります。幸いにして全く手がかりがないわけではなく、DQ6とDQ3に共通して実装されている矢印パネルに乗ったときの処理、塔の階段の斜め移動の動きが(これらがDQ3で動作するのはご存知のようにDQ3 K.Mixで実証済みです)あるので、関連するメモリがDQ3でどこに相当するかは比較的簡単に見当がつきます。また、特定の箇所でのみ動作するように氷の床のマップパーツが配置されている座標の通行情報を変更する必要があります。
5は基本的には神竜まわりのイベントをパクればいいのですが、大したことをしていなさそうで意外と実装が長いので全体の流れを把握するのが多少手間です。それとは別にグランドラゴーンの戦闘行動をどうするか、ご褒美をどうするかという問題があります。オリジナルのグランドラゴーンはHPが10000になってステータスが多少変わっているだけで動作等は基本的には神竜と変わりません。もうちょっと違うボスにしたいとは考えていますが現状ノーアイデアです。また、ご褒美も問題で、オリジナルではルビスの剣という攻撃力が突出して高い(160、王者の剣が120)上に全職業装備可、挙句ギガデインが使い放題というぶっ壊れ武器でした。あればあったで使ってしまうのですが、自分はこのアイテムが非常に嫌いです。とは言え代わりになるようなものも思いつかないのでどうすっかなーと考え中です。また、DQ3 K.Mixに限って言えば、アイテム枠がいっぱいになってしまったので何かご褒美をあげるとしたら既存のアイテムを1つ削る必要があるので、これまた何にしようか悩ましいところです。というわけで次回から実装に移ります。こういう形式の更新久しぶりだと思ったり思わなかったり。
コメント
うわー、滅茶苦茶楽しみです!
期待して待っています。
アイテム枠が厳しかったりもともと追加するつもりがなかったものをねじ込もうとしているので真面目にやると初回クリア以後のバランス・アイテム・モンスター配置・ストーリー全般を再構成する必要があると思っています。うまくできるかわからない可能性が大なのであまり期待値は上げないでおいてくださいww。
氷の洞窟がSFC版で実装されたらいいのにとずっと思っていたのですが、それをさらにアレンジしてもらえそうでとても嬉しいです。
削除するアイテムですが、性格を変える本辺りが第一候補じゃないかなと個人的に考えます。
大半がほぼ使う機会が無いので、削っても大きな問題が無いのではないでしょうか?
色々削れるアイテムはないか検討してみましたが、以前性格の変わるアイテムを削ったときは本当に不要だと思って削ったわけですが、今回は枠が足りないからという後ろ向きな理由で選別するのが嫌で(思考がみみっちくなる)、結局アイテム種類数を増やす作業に着手しました。ほぼ終わったと思ってテストプレイをしたら新しい袋の中身の領域が実は別の用途で使われていたのがわかったとかなり難航していますが、一応めどは立ったのでアイテムを削るという問題については考えなくて良くなりそうです。
グランドラゴーン戦の背景はDQ6の真ムドー戦の背景でよろしいのではないでしょうか?
真ムドー戦の背景なら色合い的にも、イメージ的にも悪くないかと。
どうなんでしょうねえ…と言ってるだけではお話にならないので試しに雑コラを作ってみました。(それぞれ製作時間2分)
真ムドー戦背景
ゾーマ戦背景
DQ6天馬の塔最上階背景(色はそのまま)
おそらく現存するものではぴったりマッチするものはないみたいなので、ビットマップで切り貼りしたものをインポートするのがいいんじゃないかと言う気がしてきました。さらなる雑コラコンテストは(ネタもないので)別エントリにしようかと思います。
私のコメントにワザワザご対応ありがとうございます
自分の中では3と6のグラのイメージは近い感じでしたが、比べて頂いたらグラにこんなにも差があるんだと改めて実感しました
6のムドー戦の背景では安っぽくなってしまってダメですねw
ムドー戦背景は下の祭壇はまあいいんですが、後ろの壁が近すぎてイメージに合わないのでそのままは使いたくないというのが今のところの結論です。色合いはパレットを変えればいいのである程度なんとかなりますが、SFC版DQ6は全般的に色使いがあまり好きではないです(DQ3と比較するとコントラストがどぎつく稚拙な感じがする)。最近スマホに移植されたDQ1,2や3DS版?DQ11を見るとマップパーツや色使いはSFC版DQ3がベースになっているように感じるのでおそらくSFC版DQ3が2Dドラクエの最終型ということなんじゃないかなあと思っています。