質問回答

DQ3改造

DQ3 メダルの景品の種類を増やす

すっかり更新の間隔が空いてしまっていますが、実は裏でちんたらまだ作業を続けていたりします。いい加減そろそろ次くらいでDQ3 K.Mixはすることもなくなって更新終わりとしたいところです。 さて、今回のお題は DQ3でちいさなメダルの景品の種...
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DQ6解析

DQ6 ルイーダ熟練度表示バグの解析(不完全版)

相変わらずrcで止まっているDQ6インターフェース改良パッチですが、ルイーダの酒場での熟練度表示バグについて説明して欲しいというコメントがあったので回答します。まずはどういう現象かというと、以下の動画を見て下さい。 どうやらルイーダの酒場に...
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DQ3改造

DQ3 復活した敵の経験値を入手できるようにしたい

久しぶりの質問コーナーです。お題は DQ3で復活した敵の経験値を入手できるようにしたい です。あまり気にしたことのない場所なのでまじめに解析したことはないのですが、戦闘中に倒したモンスターの経験値を加算する部分を見れば事足ります。 SR: ...
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DQ3改造

DQ3 鎧以外にも特殊回避率を設定できるようにする

今回も質問コーナーです。 DQ3で鎧以外の装備品にも特殊回避率を設定したい です。オリジナルの実装では、特殊回避率を持つ装備品は鎧3種のみなので、回避判定時には攻撃対象の鎧の装備品のチェックしか行っていません。例えばFFのディフェンダーのよ...
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DQ3改造

DQ3 きんのかんむり装備時に外見を王様にする

質問回答3連発の最後です。 DQ3できんのかんむり装備時に外見を王様にしたい です。まずはオリジナルの実装のお勉強です。普段あまりいじる場所ではありませんが、DQ3SFC K.Mixで5人目のキャラクターの着脱をする際にざっと解析していたの...
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DQ3改造

DQ3 はやぶさの剣以外に2回攻撃できる武器を増やす

連発で質問コーナーです。今回の質問は DQ3ではやぶさの剣以外に2回攻撃できる武器を増やしたい です。やまびこのぼうし実装で似たようなことはしてるんですが、ちょっと違うということで実装例を紹介します。変更部分はSR: $027BBFです。こ...
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