すごろく変更

DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更7

長々とやってきましたが今回で最後です。?マークで止まったときに「次の戦闘で獲得コイン2倍、同5倍、経験値とコインが逆」が候補に含まれるようにします。?マークに止まった時に実行される各処理のSRアドレスリスト($08F188-)を余裕のある場...
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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更6

既存ダンジョンのフロアを水増しする作業ですが、1週間程度で1フロアできました。ギミックが無いのでツクール感覚でマップを作るだけでいいんで楽なんですが、改めて思う自分のフロアデザインのセンスの無さ。でかけりゃいいってもんでもねーんだよ、という...
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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更5

最近全然手をつけてないDQ6インターフェース改良パッチですが、ふと思い立ってDQ4^{-}に適用してみたら思いっきり使用領域がかぶっていたのでダメダメでした。他にもオリジナルに適用した場合でも袋の中の種を使用する相手をキャンセルした後に使用...
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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更4

重要な点を抜かしていたのに気がつきました。すごろく中は「ゴールド」ではなく「コイン」になるため、メッセージ中の文字列以外にも、「G」を「C」に変更する必要があります。対象はすごろく中のステータス画面、よろず屋での買い物中の画面(所持金表示、...
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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更3

無限回廊フロアの実装がおわったので、あとは割と普通のフロアの実装…とか思ってたんですが、自然洞窟なので自然っぽく見せるのがメンドクセー!なのでサックリ終わると思ってたんですが、モチベーションの低下も相まって作業速度は下がりそう。困ったもので...
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DQ3改造

DQ3 すごろくシステム変更2

ようやく無限回廊フロアの実装が終わりました。ロンダルキア同様フロア内に複数の分岐があり、ミスったら振り出しに戻り、の例のやつです。ところが、作り終わってから 無限回廊は自分にとっては全然無限じゃない ということに気がつきました。自分で作って...
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