開発環境

DQ3SFCEditor 0.6.3リリース

メッセージ、戦闘メッセージの編集にROMをぶっ壊す深刻なバグが見つかったので修正しました(壊れたROMなおすの大変だった・・・)。いつものごとくろだからダウンロードできます(後日変更:サイト上部のナビゲーションメニューの「DOWNLOAD」...
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DQ3改造

DQ3 使用できる呪文の変更1

※2009/05/01 23:30追記。プログラム中の戦闘呪文数を変更するというコードを追加しました。 今回はプログラムの変更はありませんが(嘘でしたちょっと必要あります)、自分が作業していて試行錯誤が必要な作業だったのでその手順を説明する...
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DQ3改造

DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする4(呪文説明文編)

しょっぱなから思わぬ長さになってしまい、先が思いやられるわけですが(正直他の調べものの時間が稼げるというのもありますが)、「専門職以外の呪文の効果を3/4にする」の最終回です。呪文の説明文は行動説明: $0233E0*1で定義されています。...
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DQ3改造

DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする3(移動中回復呪文編)

前回に続いて今回は移動中の回復呪文の変更をします。移動中の呪文等の処理は$030B31に3バイトずつのアドレスの配列で定義されている中にあります。ホイミ・べホイミ・ベホマはSR: $091217、ベホマラー・ベホマズンはSR: $09128...
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DQ3改造

DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする2(戦闘中回復呪文編)

前回に引き続き、今回は戦闘中の回復呪文の回復値の調整をすることにします。戦闘中の回復処理は全てSR: $029610で行っています。このSRの前半ではターゲットが光ゾーマ(#$0088)であればダメージを与える処理を行っています。今回は空き...
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SNES/65c816

xkas

コメントでお勧めしてもらったxkasを見てみました。 PukiWiki - xkasについて 正統な方法だと思いますね。ただ、SMWの動作がどうなってるかわからいのでなんともいえないんですが、DQ3は他の場所のSRを使うことが多いので、それ...
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