DQ6解析 DQ6戦闘部分解説3
前回からの続きです。まだ戦闘は始まっていません。 SR: $02BF22 時の砂使用時処理+戦闘終了判定?02BF22CLC c=off02BF23PHP Push P Flag02BF24REP #$30 m=off(A/M:16b) x...
DQ6解析
DQ6改造
DQ6解析
DQ6解析
DQ6改造
DQ3改造