DQ3 攻撃呪文系の耐性を動的に変更
遊び人の追加職業特性とも絡むのですが、「モンスター側の攻撃呪文系の耐性(弱点化)を固定情報ではなく戦闘中に動的に変更する」を実装します。属性ごとに1ビットずつ弱点化、無効化の情報を持ち、4属性(炎系・ヒャド系・バギ系・デイン系)分1バイトで管理するようにします(この機能の実装後にイオ系の耐性の固定情報を炎系呪文から分離させましたが、この部分に関しては面倒なので分けることはしないで共通とします)。7E2640から24バイトに戦闘に参加しているキャラクターのインデックスに対応するデータを保持するようにし、モンスター側の耐性情報を取得する際にはまずこの部分を参照し、何も設定されていなければ固定情報から取得したデータを使用する、というようにします。