ロマリア~ノアニール変更

DQ3改造

DQ3 K.Mix バグ修正

マップパーツの追加(壊れた橋のグラフィック)の影響でラーミアに乗った直後に画像の一部が化けるバグ(下図参照)を修正します。(「バグ修正のために更新が遅れるかも」というエントリを投下すると直後にバグ修正が終わるというジンクスは今回も健在で...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール13)

今回で長々と作業してきたロマリア~ノアニール編はとりあえず終わりです。 ドン・ガアデがロマリアに向かった後、後を追うようにロマリアに行き、ロマリア王と会話をすると「ドン・ガアデはもう橋を直して行った」といわれ、この時点でロマリア東...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール12)

イベントの残りの実装を終わらせてしまいます。 SR: $0CF500 NPC1_TalkSR_0573(ドン・ガアデとの会話処理)(新SR) 0CF500LDA $354AA=$354A 0CF503AND ...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール11)

ようやくロマリア側の変更がほとんど終わったので次はノアニール側の変更です。実はイベントの流れに重大な欠陥があったので修正作業をしており、紆余曲折の末ようやく落ち着き、できたてほやほやです。 DQ4に出てくるドン・ガアデにご登場...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール10)

先日ちらっとふれたDQ3SFCEditorの追加機能でモンスター画像のスプライトの2枚目以降を表示する機能の実装を始めましたが、いままでそこそこ動いていると思い込んでいたスプライトのデコード部分のコードが全然不完全だったことがわかったの...
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DQ3改造

DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール9)

さて、イベントの実装の続きです。 SR: $BF10D ロマリア東部の橋の修復失敗報告処理(新SR) 0BF10DCOP goto $00FFE4 0BF10EJSL $CCE1D1SR: $0CE1D1 カウン...
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