ステータス変更

DQ3改造

DQ3 「みのまもり」を導入する7

前回で登録所での性格決定方法の仕組みがわかったので、今回はそれを踏まえて変更を行います。メモリビューワーを見る限り、$7E2BBE-C7周辺(というか後ろ)は意味のない数値が並んでいるだけのようなので、2Byte*5セットだった差分、絶...
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DQ3改造

DQ3 「みのまもり」を導入する6+登録所の性格決定

今回は身の守りを追加することで登録所の性格決定にどう影響が出るのかについて、今まで解析をしていなかったので真面目にコードを読みながら変更するべき点を調べていくことにします。 SR: $03DE95 登録時仲間性格決定? ...
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DQ3改造

DQ3 「みのまもり」を導入する5

前回はレベルアップのところで力尽きてしまったので今回は転職時、すごろく!マークでの変更を行います。 SR: $0469C9 転職時ステータス変更 略 0469F6JSL $05FCD8 SR: $05FCD8 転...
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DQ3改造

DQ3 「みのまもり」を導入する4

前回で基本的なSRを一通り実装したので今回はレベルアップ時のステータス変更部分を実装します。レベルアップ時に固定長データ「職業」を参照するため、みのまもり分のレコードサイズを13バイト拡張します。(登録所キャラメイク用性格レコードID(...
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DQ3改造

DQ3 「みのまもり」を導入する3

今回はPC*1の身の守りステータスの取得/変更関連の実装を行います。特別難しいこともなく、基本は他のステータスに実装されているものと同じ機能があれば十分です。また、いろいろ考えた結果、「身の守り」を一時的に増やすアイテムは考慮しない、と...
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DQ3改造

DQ3 「みのまもり」を導入する2

なしくずしに今回から実装を行います。まずはウィンドウ関連の変更から。変更するウィンドウは$0A(すごろく中ステータスウィンドウ)、$39(ステータスウィンドウ)、$9F(ルイーダ用ステータスウィンドウ)、$BA(登録所用ステータスウィン...
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