SNES/65c816 SNES カートリッジ構成 SNES9xでROMを読み込むと一瞬「DRAGONQUEST3」などゲーム名が表示されます。ヘッダーのないROMでも同様に表示されるのでどっかに情報があるんだろうなと思っていたんですが、やはり決まった所に情報があったようです。 SNES C... 2009-08-13 1 SNES/65c816
SNES/65c816 xkas コメントでお勧めしてもらったxkasを見てみました。 PukiWiki - xkasについて 正統な方法だと思いますね。ただ、SMWの動作がどうなってるかわからいのでなんともいえないんですが、DQ3は他の場所のSRを使うことが多いので、それ... 2009-04-28 0 SNES/65c816
SNES/65c816 SNES プログラム改造のテクニック テクニックというほどでもないですが、どうやら定番らしいので書いておきます。プログラムの改造をするにあたって、存在しているコードの一部を変更することになるわけですが、コードを追加する場合は後ろに十分な空きがないと追加できません。ところが、大抵... 2009-04-24 0 SNES/65c816
SNES/65c816 SNES4BPPのデコード方法 yy-chrなどのROM画像ビューワでDQ3のROMをSNES4BPPフォーマットで見ると$164xxxあたりから戦闘背景画像の細切れのようなもの、$18A020からはモンスター画像の細切れのようなものが見えます。DQ3ではSNES4BPP... 2009-04-23 0 SNES/65c816
SNES/65c816 65c816という言語 SFCのゲームは65816(正確には65C816)というアセンブリ言語(?)で記述されています。いろいろと癖の多い言語らしく、C/C++の知識がある自分がみても最初は何がなにやらさっぱりと言う状況でしたが、最近はようやくある程度の範囲に関し... 2009-04-22 1 SNES/65c816