DQ3 使用できる呪文の変更1

※2009/05/01 23:30追記。プログラム中の戦闘呪文数を変更するというコードを追加しました。

今回はプログラムの変更はありませんが(嘘でしたちょっと必要あります)、自分が作業していて試行錯誤が必要な作業だったのでその手順を説明することにします。新しい呪文を追加するにはまずコマンドウィンドウ上でその呪文が選択できないと話が始まりません。というわけで、実際に実装を行う前の準備として新しい呪文をPC*1が覚えて使える状態にしないといけないわけです。プログラムの修正はあまり必要ないですが、そのかわり関係する部分がいろいろとあるので、1ヶ所直せば終わりとはいかないので、別の意味でやっかいです。

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DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする4(呪文説明文編)

しょっぱなから思わぬ長さになってしまい、先が思いやられるわけですが(正直他の調べものの時間が稼げるというのもありますが)、「専門職以外の呪文の効果を3/4にする」の最終回です。呪文の説明文は行動説明: $0233E0*1で定義されています。実際の文字列の中身自体は固定文字列: $190300*2にあるのでそちらを変更します。DQ3SFCEditorでは固定文字列をエディタ感覚で変更できるので内容さえ決まれば2秒で反映できます。さて、今回の変更によって説明文とそぐわなくなるのは、ホイミ・べホイミ・ベホマラー・ベホマです。それぞれオリジナルでは「HPを30~回復」「HPを80~回復」「HPをかんぜんに回復」となっているので、本職以外で使用すると看板に偽りありとなります。細部までこだわってもしょうがないのでとりあえず「HPを20~回復」「HPを55~回復」「HPをかなり回復」としました。ベホマの説明文はかなり苦しい表現ですね。他の変更が終わって余裕があれば職業によって説明文を変えるという変更もやってみようかと思いますが、とりあえずこれで一連の変更はおわりです。最後に記念写真。

20090430235701.jpg*3

*1:拡張パッチで場所が移動しています。これは移動後のアドレスです

*2:拡張パッチで場所が移動しています。これは移動後のアドレスです

*3:キャラクターの名前は他意はありませんw


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DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする3(移動中回復呪文編)

前回に続いて今回は移動中の回復呪文の変更をします。移動中の呪文等の処理は$030B31に3バイトずつのアドレスの配列で定義されている中にあります。ホイミ・べホイミ・ベホマはSR: $091217、ベホマラー・ベホマズンはSR: $09128Fで処理を行っていますので、この中を変更することになります。まずホイミ・べホイミ・ベホマです。$091245で対象の行動番号をXにセットし、$091248で数値設定アクセス+ランダム値決定(味方のみ)SR: $09B3Aをコールして回復量を取得しているようです。というわけで基本このSR: $09B3Aをコピーして一部に条件判断を加えて実装することにします。

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DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする2(戦闘中回復呪文編)

前回に引き続き、今回は戦闘中の回復呪文の回復値の調整をすることにします。戦闘中の回復処理は全てSR: $029610で行っています。このSRの前半ではターゲットが光ゾーマ(#$0088)であればダメージを与える処理を行っています。今回は空き領域の都合もあり、この部分も一緒に削り光ゾーマに回復行動でダメージを与えられないようにもしてしまいます。今回も回復行動の素値を取得した直後に調整用のSRをはさんで回復量を調整します。

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xkas

コメントでお勧めしてもらったxkasを見てみました。

PukiWiki – xkasについて

正統な方法だと思いますね。ただ、SMWの動作がどうなってるかわからいのでなんともいえないんですが、DQ3は他の場所のSRを使うことが多いので、それらのSRの検索性・一覧性が悪いと探すのに一苦労すると思います。ラベルやマクロなどVBやCに近い感覚でプログラム改造ができそうですね。ただ、今のところDQ3SFCEditorの簡易マシン語編集機能でなんとかなってしまっているので、しばらくは現状のままの環境で作業を続けることにします。こうやってサイトを持つと見てくれる人がアドバイスをくれるのでいいですね。今後もコメント気軽にください。


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