DQ3小ネタ 一覧

オリジナルSFC版DQ3小ネタ集

DQ3という「ソフトウェア」との付き合いもこんなに長くなるとも思わなかったのですが、解析すると意外と気が付かなかった細かい実装が見られます。「こんなところまで気を配っているのか」と思うとともに、せっかくなので気がついた範囲で箇条書きで書き散らします。チョイスの判断基準は「世間で有名なもの(自分調べ)は除く」という感じで割と適当です。本当はカテゴリごとに分けてそれぞれ1週間おきに投下して時間稼ぎをしようと思ったのですが、そこまでネタがなかったという…。あくまでオリジナルのSFC版DQ3のネタです。FC版、GBC版ではこの限りではありません。

戦闘システム編

  • 強襲・逃走失敗時にモンスターが行動する確率は1体につき66%(2/3)
  • 通常戦闘では1回目の逃走成功確率は25%、2回目は50%、3回目は75%、4回目は100%。通常戦闘なら最悪4回逃げれば逃げられる
  • 通常戦闘で逃げる際にモンスター側の最高レベル+10のキャラクターが先頭にいると(生死無関係)確実に逃げられる。モンスターレベルの最高は63なのでレベル73以上のキャラクターが先頭にいると通常戦闘から確実に逃げられるようになる
  • イベント戦闘*1では毒針・アサシンダガーの一撃必殺は発生しない
  • イベント戦闘*2ではパルプンテの一部効果(オールラリホー・時間停止・暗闇・恐ろしい物を呼び出して気絶・びっくりする・オールメダパニ・くだけちる・オール会心・去っていく・MP奪う)は発生しない。
  • マヌーサ中の命中率は50%
  • ラリホー中の覚醒判定は1回目:12.5%(1/8), 2回目:33.3%(1/3), 3回目:50%(1/2), 4回目:100%(1/1)で覚醒する
  • 寝ているキャラクターがパーティアタックにより目を覚ます確率は87.5%(7/8)
  • 混乱しているキャラクターがパーティアタックにより正気に戻る確率は87.5%(7/8)
  • バシルーラ・ニフラムはパーティアタックでは成功しない。それ以外の確率系呪文はパーティアタックでは確実に成功する
  • 一度倒したモンスターはその戦闘中に復活した後倒しても経験値・ゴールドは入らない
  • 商人がゴールドを拾う確率は25%、獲得ゴールドの1/8を追加で拾う
  • 盗賊の盗むが発生した場合は宝箱ドロップの判定は行われない
  • モンスター側の「痛恨の一撃」の戦闘行動はマヌーサの対象外なのでマヌーサ中でも痛恨もしくは痛恨の判定に失敗して通常攻撃になった行動はマヌーサがかかっていても通常の命中率で判定される
  • 装備の耐性は複数の装備で同じ属性に対する耐性を持っていると蓄積していく

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