遊び人職業特性追加 一覧

DQ3 格闘場の掛け金を遊び人がいる場合に4倍にする

ASL(A<<1)2回で4倍になるのが手軽だったのでとりあえず4倍にしてしまいました。思いっきり手抜きです。それと遊び人が先頭にいなくても条件に当てはまるようにしました。

  • SR: $03EE64 格闘場共通
03EE73JSR $F717SR: $03F717
03EE76BCS #$07if(c==on) goto $03EE7F
03EE78NOP

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DQ3 まねまね実装3

  • SR: $02DA30 まねまね反撃時の対象情報作成(新SR)
02DA30JSL $C2CC2CSR: $02CC2C 引数:1#$0075 引数:2#$0003
02DA38CMP #$0003A>=#$0003?
02DA3BBCC #$05if(c==off) goto $02DA42
02DA3DLDA #$0041A=#$0041
02DA40BRA #$15goto $02DA57
02DA42CMP #$0002A>=#$0002?
02DA45BCC #$0Dif(c==off) goto $02DA54
02DA47JSL $C2CB2BSR: $02CB2B 引数:1#$203C 引数:2#$00FF
02DA4FORA #$0020Aor=#$0020
02DA52BRA #$03goto $02DA57
02DA54JSR $E659SR: $02E659
02DA57STA $23E6$23E6=A
02DA5ARTSreturn

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DQ3 まねまね実装2

「しらべる」の解析に時間を取られて更新が1日飛びました。いつかはネタ切れするわけで毎日更新できないのも当たり前なんですが。解析中に「こんなに手間かけて実装しても誰が喜ぶって言うわけでもないのに…」と思いましたが、言い出した手前やり遂げるつもりです(一応実装の目途は立ちました)。さて、まねまねの実装の続きです。

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DQ3 まねまね実装1

まねまねの実装を行います。実質これが戦闘部分に関しての変更としては今のところ最後となります。まだいくつか新しい案が浮かんできたのですが、それはまた後でということにします。さて、戦闘関連の変更をしていて今のところこれが一番厄介でした。例によってDQ6で動作を確認してみます。

  1. 反撃をするのは攻撃が終わってから(2回攻撃の1回目では反撃しない)。
  2. 複数回攻撃を受けても反撃するのは最後の戦闘行動でのみ。
  3. 味方からの行動は反撃?対象にはならない。
  4. まねまねによる反撃はまねされないのでまねまね合戦が延々と続くことはない。
  5. (未確認だが)マホトーン中でも呪文の反撃は可能。MPも消費しない。

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