質問回答

DQ3改造

DQ3 戦闘開始前のエフェクトの変更

スレでネタを頂いたので久しぶりの質問コーナーです。相変わらずスレには規制で書けません。お題は DQ3の戦闘開始時の音を消したい(余計なエフェクトも消したい?) ということで、自分も気になっていた部分ではありますが、あまり真面目に調べずに放置...
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DQ6改造

DQ6 しのびあしの効果を倍の歩数持続させる

久しぶりのお便りコーナーです。第2回目になります。質問内容は DQ6のしのびあしの効果を倍増させたい(意訳)。 です。基本DQ6は現状専門外なのですが、気になる人は結構いるみたいで、手間の割には需要はありそうなので投下します。DQ6の忍び足...
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DQ3改造

DQ3 すごろく!マークのステータス変動値を1~3に抑える

最近実装に関しての質問が何件か連続して来たので最初は個別に回答していたのですが、メールで回答してしまうと他の人には知られないまま終わってしまうのでもったいないと思い、エントリという形で回答することにしました。もちろん中の人ではないので全てに...
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DQ3改造

DQ3 仲間呼びのパターンを増やす2

メインの部分の説明は前回で終わりなのですが、まあ一応実装までやってしまいます。今回は前回の3,4にあたる配列の拡張がメインです。「実行後追加処理を行う戦闘行動配列の拡張」は以前ぐんたいよびの実装で既に行っていたので割愛します。 敵の対象決定...
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DQ3改造

DQ3 仲間呼びのパターンを増やす1

スレで質問のあった「仲間呼びのパターンを増やす」の解説をします(宣伝したみたいで若干心苦しいのですがここで商売をする気はさらさらないのでそれで勘弁してください)。実装自体はそれほど大変ではないのですが、戦闘システムを理解していないと手間がか...
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