質問回答 一覧

DQ3 きんのかんむり装備時に外見を王様にする

質問回答3連発の最後です。

DQ3できんのかんむり装備時に外見を王様にしたい

です。まずはオリジナルの実装のお勉強です。普段あまりいじる場所ではありませんが、DQ3SFC K.Mixで5人目のキャラクターの着脱をする際にざっと解析していたので変更場所は分かっています。

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DQ3 はやぶさの剣以外に2回攻撃できる武器を増やす

連発で質問コーナーです。今回の質問は

DQ3ではやぶさの剣以外に2回攻撃できる武器を増やしたい

です。やまびこのぼうし実装で似たようなことはしてるんですが、ちょっと違うということで実装例を紹介します。変更部分はSR: $027BBFです。ここで行動主体者の戦闘行動がはやぶさの剣による2回攻撃化する行動である場合で、かつ行動主体の装備品がはやぶさの剣である場合に行動回数を2回にしています。従って、装備品の判定の部分をちょっと変えればいい、ということになります。今回はおうごんのつめを2回攻撃化する武器として追加します。

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DQ3 戦闘開始前のエフェクトの変更

スレでネタを頂いたので久しぶりの質問コーナーです。相変わらずスレには規制で書けません。お題は

DQ3の戦闘開始時の音を消したい(余計なエフェクトも消したい?)

ということで、自分も気になっていた部分ではありますが、あまり真面目に調べずに放置していたので、今回いい機会ということでどのくらい変えられるかについて検証してみることにします。 続きを読む


DQ6 しのびあしの効果を倍の歩数持続させる

久しぶりのお便りコーナーです。第2回目になります。質問内容は

DQ6のしのびあしの効果を倍増させたい(意訳)。

です。基本DQ6は現状専門外なのですが、気になる人は結構いるみたいで、手間の割には需要はありそうなので投下します。DQ6の忍び足の持続時間?はダンジョンではDQ3の半分のようで、コスト0のくせに効果がすぐ切れるので鬱陶しいということですね。コスト0でエンカウント率が下がるというのもどうかと思いますがね。さて、調べ方ですが、バイナリwikiに忍び足のアドレス($7E3BAD-E)が乗っているのと、質問者の方から「#$00からカウントアップが始まって#$80になると効果切れになる」(ちなみにDQ3は#$FFからのカウントダウン方式)という情報を貰っていたので特定は簡単でした。デバッガで$7E3BADにブレークポイントをReadで張り、ダンジョンで忍び足を発動させ1歩歩くだけで場所を特定できました。以下はオリジナルの実装です。

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DQ3 すごろく!マークのステータス変動値を1~3に抑える

最近実装に関しての質問が何件か連続して来たので最初は個別に回答していたのですが、メールで回答してしまうと他の人には知られないまま終わってしまうのでもったいないと思い、エントリという形で回答することにしました。もちろん中の人ではないので全てに答えられるわけではありませんが、知ってる範囲のものについては返事をしていくつもりです。私の回答が一番ベストな答えとは限りませんので、ツッコミをするなり、よりベターな解決法を各自探すなりそのへんはご自由に。また、一応断っておきますが、私の基本スタンスは「やりたいことはやりたいやつがやる」なので、「〇〇を実装してください!」というような要望には応えませんのでその点はご了承ください。

さて前置きが長くなりましたが、第1回目のお便りコーナーは

DQ3ですごろくの!マークでのステータス変動値が大きすぎるので1~3に抑えたいがどうしたらいいか

です。正直種集めをするより、第1すごろく場でステートセーブを使いながら!マークでインチキする方がはるかに早いですから、ここを何とかしたいというのはわかります。方針としては、数値決定している部分の出目を1/2してしまうのが一番簡単かなと思います。1,2なら1変動、3,4なら2変動、5,6なら3変動とすれば、変更範囲もさほど大きくはないのではないかというのがその理由です。まずはオリジナルの実装を見てみます。

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