戦闘システム

DQ3改造

DQ3 戦士の防御による後方キャラクターのダメージ低減率をレベルに応じて変化させる1

DQ3SFC K.Mixで実装した戦士の擬似フバーハ(といってもかなり万能?)ですが、レベル1から99まで同じ性能で使えてしまうのはどうかと思ったので、レベル20,35,50(or20,30,40)で段階的に強化していくようにします。次回リ...
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DQ3改造

DQ3 はやぶさのけん+追加

正直言ってかなり追加するべきかどうか迷ったギミックです。DQ3仕様のはやぶさのけんは1撃目でターゲットを倒してしまうと2撃目が発生しません。例えばDQ2では1撃目で倒しても敵が全滅していなければ2撃目が発生します。これを実装してみよう、とい...
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DQ3改造

DQ3 ガイアの剣ギミック追加3

実体の実装が終わったので、残りはエフェクトだけです。エフェクトはDQ6の地響きをパクることにします。地響きの地割れの部分はBG1,2の1枚絵を使用し、パレットアニメーションで色を変化させることでそれっぽく見せています。 SR: $041E8...
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DQ3改造

DQ3 ガイアの剣ギミック追加2

今回から実装を開始します。エフェクトは別途実装するとして、実処理は以下のようにして実装していきます。 ガイアの剣による直接攻撃専用の戦闘行動(ID:#$135)を用意する(内容は通常の直接攻撃と同じ) ガイアの剣による追加攻撃用の戦闘行動(...
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DQ3改造

DQ3 ガイアの剣ギミック追加1

かねてから気になっていたクリア後のおまけダンジョンで拾えるガイアの剣ですが、正直もらったところでまるでありがたみがありません。ということで、ガイアの剣に攻撃後に追加攻撃が発生するようにしました。仕様は以下のとおり。 海上+しんりゅう戦(背景...
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DQ3改造

DQ3 スクルトによる守備力上限を制限する2

あけましておめでとうございます。今年もどうぞよろしくお願いします。 さて、実装に移ります。スクルト系のSRは$029A23で全部まとめられているわけですが、オリジナルの大まかな処理の流れは 増加分の値を決定 現在の守備力値に1を加算 2が最...
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