戦闘システム

DQ3解析

DQ3戦闘部分解説10-2

最近「ゾーマはなぜ波動を1ターン2連発するのか」という問題について真面目に向き合う必要に迫られ、モンスターの戦闘行動決定(ターゲットではなく行動自体の決定方法)の解説が抜けていた事に気が付きました。(「今回はモンスター戦闘行動決定部分を詳し...
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DQ3解析

DQ3戦闘中キャラクター情報アクセスSR解析

DQ3の戦闘中キャラクター情報($7E2050-)にアクセスするSRの違いについて真面目に解析してちょっとしたオリジナルの実装ミス(?)を発見したので下記の記事に解説を追記しました。
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説15

前回までは戦闘コマンド入力の中を掘り進んでいたのですが、この後は多少の調整を経た後ようやく戦闘が開始するところまでいきます。 SR:$0233B7 戦闘メインループ 略 0233EBJSL $C23803SR: $023803 戦闘コマンド...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説14

戦闘コマンド入力もこれで最後です。「そうび」です。 SR:$023CFC 戦闘コマンド処理1人分_装備処理 023CFCJSL $C5F3FBSR: $05F3FB 戦闘中装備替え処理 023D00JSR $3D05SR: $023D05 ...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説13

間が開きすぎて全体のどれくらいまで終わっているのか自分でもすっかり忘れていたりするのですが、まだコマンド入力が終わっていません。AIの解析は先にすでに終えているので、コマンド入力の部分が終わったらようやく戦闘が開始するところまでいけるので先...
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DQ6解析

DQ6戦闘部分解説12

長らくサボっていましたが、とりあえず再開します。改造作業も完全にサボってますwww。モチベ回復にはもうしばらく掛かりそうです。 SR:$023A0A 特技呪文対象選択処理 023A0ALDA $3874A=$3874 023A0DSTA $...
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