戦闘システム 一覧

DQ3 PC側の素早さに応じて回避率を変える

PC側の素早さに応じて回避率を変えるようにします。あまり回避率を高くするのもアレなので、

素早さ200未満2%デフォルトのまま
素早さ200以上4%回避率分子に+1
素早さ300以上6%回避率分子に+2
素早さ400以上8%回避率分子に+3
素早さ500以上12%回避率分子に+5
みかわしのふく14%1/8から1/7に変更
しのびのふく17%1/8から1/6に変更
やみのころも25%(変更なし)

とします。 続きを読む


DQ3 モンスターの素早さ値調整

以前PC側のステータスの最大値を511まで引き上げたわけですが、モンスター側の素早さがそのままなので成長したPCは理屈では素早さ255のモンスターよりも先手を取れる確率が高くなることになります。モンスターの素早さの値は1Byteしかないため、戦闘中にモンスターの素早さを取得する部分で調整することにします。

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DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする2(戦闘中回復呪文編)

前回に引き続き、今回は戦闘中の回復呪文の回復値の調整をすることにします。戦闘中の回復処理は全てSR: $029610で行っています。このSRの前半ではターゲットが光ゾーマ(#$0088)であればダメージを与える処理を行っています。今回は空き領域の都合もあり、この部分も一緒に削り光ゾーマに回復行動でダメージを与えられないようにもしてしまいます。今回も回復行動の素値を取得した直後に調整用のSRをはさんで回復量を調整します。

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DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする1(戦闘中攻撃呪文編)

変更点は大きく分けて4つです。

  1. 攻撃呪文の基礎値を取得した直後に職業と戦闘行動を見て値の調整を行う
  2. 回復呪文の基礎値を取得した直後に職業と戦闘行動を見て値の調整を行う(戦闘中)
  3. 回復呪文の基礎値を取得した直後に職業と戦闘行動を見て値の調整を行う(移動中)
  4. 回復魔法の呪文の行動説明文を変える

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DQ3 戦闘中SR $02BE8A・$02C240の動作

(2012-03-23追記)

DQ3戦闘部分解説3
今回は戦闘中に各種情報にアクセスするSRを見ていきます。よく出てくるSRは戦闘行動構造体アクセスSR 固定情報(モンスターの耐...

に同じ内容のエントリがあるので削除します。


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