ロマリア~ノアニール変更 一覧

DQ3 K.Mix バグ修正

マップパーツの追加(壊れた橋のグラフィック)の影響でラーミアに乗った直後に画像の一部が化けるバグ(下図参照)を修正します。(「バグ修正のために更新が遅れるかも」というエントリを投下すると直後にバグ修正が終わるというジンクスは今回も健在でしたwww)

20091017120450.jpg

山のグラフィックをよーく見てみて下さい。グラフィックが化けています。

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DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール13)

今回で長々と作業してきたロマリア~ノアニール編はとりあえず終わりです。

ドン・ガアデがロマリアに向かった後、後を追うようにロマリアに行き、ロマリア王と会話をすると「ドン・ガアデはもう橋を直して行った」といわれ、この時点でロマリア東部の橋が直ったフラグをONにします。

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DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール12)

イベントの残りの実装を終わらせてしまいます。

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DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール11)

ようやくロマリア側の変更がほとんど終わったので次はノアニール側の変更です。実はイベントの流れに重大な欠陥があったので修正作業をしており、紆余曲折の末ようやく落ち着き、できたてほやほやです。

DQ4に出てくるドン・ガアデにご登場頂き、エルフの呪いを解くまで他の村人同様眠ってもらいます。めざめのこなを使ったあとに話し掛けるとロマリアにルーラで飛ぶ、というようにします。どっかの家にいるようにしたかったのですが、適当な場所がなかったので、左上の道具屋の店内に配置することにします。イベントを連続して配置する(めざめのこな使用時イベント+追加イベント)ことができなかったため、左下の民家の1Fにいてもらうことにします。

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DQ3 ストーリー変更(ロマリア~ノアニール10)

先日ちらっとふれたDQ3SFCEditorの追加機能でモンスター画像のスプライトの2枚目以降を表示する機能の実装を始めましたが、いままでそこそこ動いていると思い込んでいたスプライトのデコード部分のコードが全然不完全だったことがわかったのには笑いました。やはりdqviewerは偉大です。ただ、dqviewerの表示も完全ではないというのは当たりだったようで、アニメーションは単にパラパラ漫画の連続ということで確定してよさそうです。また、SNES4BPPのデータ量を減らすために、変化の少ない部分は使いまわして動きの多い部分をその上に乗せるというような手法を使っていると思われますが、この部分のデコードがまだ完全にトレースできていません。

「キャラクターイベント中移動フラグ」をONにすることによって通行情報を無視することができるようです。

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