メルキド襲撃 一覧

DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃8)

メルキド襲撃編は今回で最後です。

残りの作業は「場面をメルキド宿屋に戻して『じごくのかぎ』をガライからもらう」「やる気を取り戻した町の住人が働き始める」です。後者の方は今更説明するほどのことでもないので省略します。

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DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃7)

前回収まりきらなかった戦闘部分の修正を行います。具体的には

  • 戦闘開始時にBGMを切り替えない
  • 戦闘勝利時にレベルアップ、戦闘終了SEを再生しない

をすることになります。

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DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃6)

今回から肝心の戦闘部分を実装していきます。

流れとしては、

  1. 町の入り口にいるガライに話し掛ける。
  2. 「準備はいいか?」に対して「はい」と答えるとガライに銀の竪琴を渡す。
  3. イベント戦闘6連戦(ボス戦含む)
  4. 画面切り替わり、説明文章表示

というようにしました。実際にやってみてわかったんですが、いくつか問題点がありました。

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DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃5)

次はイベント中のメルキドの町の変更を行います。作業の手間を省くために、「メルキド民家2F」「メルキド格闘場」へはNPCを配置して移動できないようにします。また、イベント中は宿屋に泊まれないようにしてあるので、代替の回復手段として下のほうにいる王様気取りのじいさんに回復してもらうようにします(もっとも死人は生き返らないし、いったん戦闘が始まったらボス戦までノンストップですが)。今回もNPC1の設定については省略します。

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DQ3 ストーリー変更(メルキド襲撃4)

イベントの実装の続きを行います。イベント中のマップの切り替え時に戦闘BGMが継続するようにします。

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