ダメージ耐性変更 一覧

DQ3 K.Mix 不具合修正

スレで指摘のあった「ダメージが増減する呪文の判定」について修正します。前回の実装では遊び人の火遊びのメラ属性が抜けているとの指摘をいただき、内心「案の定やっぱり抜けてたか」と思う反面、とうとう「いい加減実装(テストが不十分という意味で)」の馬脚をあらわしてしまったかとお恥ずかしい限りです。まあ注目してもらっているうちが華と頭を切り替えて修正を行います。

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DQ3 モンスターの攻撃呪文の耐性をダメージ減少率に変更する

もはやSFCDQ3の改造の定番とも言える「モンスターのダメージ系の呪文の耐性を成功確率からダメージ減少率に変える」を実装します。マップ編集の作業が辛すぎて、ついふらふらと気分転換がてら別の変更に手を出してしまいました(後日作業環境の整備の結果、マップ編集作業はかなり楽になりました)。また、オリジナルでは割合の数値は100%・75%?・30%・0%だったのを、150%(弱点)・100%(耐性なし)・50%(半減)・0%(無効)とし、弱点呪文の場合はダメージが増えるようにも設定できるようにします。150%というのはやりすぎなので125%くらいに調整するかもしれません。かなりのモンスターに弱点が設定されているFFとは違い、DQではあからさまに弱点がありそうなモンスターというのは炎や氷からできているモンスターくらいなのでいまいちそぐわないかもしれません。

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