アレフガルド全般 一覧

DQ3 アレフガルドの異界化案

アレフガルドは闇に包まれているという設定の割には実際はただの夜(地上の夜パレットとは微妙に違います)なわけで、絶望感がいまいち感じられません。殺伐とした感じがあるのはせいぜいラダトームとメルキドくらいで、あとはのほほんとしたものです。お前らほんとに切羽詰っとんのかい、ということで、もうちょっと何かできないか考えてみました。DQ4~6は最終決戦地はいわゆる異界なわけですが、敵のホームグラウンド過ぎて特にDQ6なんかは演出がやり過ぎかなとも思います。むしろああいうノリはFFのほうがしっくり来るのでは。それはさておき、ゾーマ出現後は光もないということなので、ゾーマのイメージに合わせて「凍てつく大地」にしてみるのはどうかと試してみました。

まずはフィールドマップ。森にも雪をのせたほうがよかったかも知れません。

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次は街の中。ラダトーム城下です。

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DQ3 ストーリー変更(アレフガルド全般2)

久しぶりにリンク元のリストを見ていたら最近ブログのタイトルを変更したせいか「ランチ日記」とか「ママ友」といった語句が散見できました。当ブログ目当てで検索して来てくれたのか本来の意味で検索して来てしまったのか判断つきませんww。さて、変更作業を開始します。まずは、

  • フィールドマップの変更
  • ギアガの大穴からの落下地点の変更
  • エンカウントモンスターの変更

というアレフガルド全般に影響する部分の変更を行います。

フィールドマップの変更はすでに存在するマップパーツを使って変更するだけなので、場所さえ特定できれば楽です。というわけで、フィールドマップを変更しました。(詳細は省略)

マイラ近辺(橋は通行可能です)
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メルキド北東(洞窟はまだ張りぼてです)
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DQ3 ストーリー変更(アレフガルド全般1)

ようやくアレフガルド編の変更に移ります。幽霊船から飛びすぎな気もしますが、今のところ案がないので追加するとしても後回しにします。まず、大まかな方針を決め、個別の作業に移ることにします。

  1. 船の入手を遅らせる。入手タイミングは王者の剣入手後にする(変更の可能性あり)。なお、船の入手はラダトームにいるカンダタが主導した、というようにする。これにより、ラダトーム→マイラ、ラダトーム→ドムドーラ→メルキドは徒歩到達が必須になる。
  2. 1の変更に伴い、フィールドマップを改変する。
    • マイラへは徒歩で移動できるように、DQ1と同じあたりの場所に橋を置く。
    • 追加ダンジョンをメルキドの東北、岩山と砂漠の迷路地帯を抜けた森の中の平地に置く。
    • ギアガの大穴からのワープ先はアレフガルドのフィールドマップ上にする。
  3. あまぐものつえは勇者の盾、光の鎧、王者の剣を入手していることを入手条件にする(入手の必須化)。なお、それぞれの入手に関してヒントを与えるようにする。
  4. オリハルコンの入手はドムドーラではなく追加ダンジョン(洞窟)にする。
  5. 追加ダンジョンの内部は呪文使用不能かなんらかのギミックを用意し、登場モンスターはドラゴン系をメインとする。追加ダンジョン途中に扉を用意し、メルキド襲撃イベント後に入手したアイテムを持っていないと進めないようにする。
  6. 光の鎧はルビスの塔ではなくバラモス城のバラモスの玉座の下にする。入り口がロックされており、ガライの竪琴の音に反応したモンスターが中から飛び出してくるようにする。(ボス戦)
  7. メルキドにモンスター群が襲ってくるイベントを追加する。トリガーは「銀の竪琴を持った状態でガライに話し掛ける」にする。モンスター襲撃中は連戦とし、メニューを開いて回復はできないようにする。このイベントを終わらせていないと追加ダンジョンのイベント+光の鎧に関するイベントを進めないようにする。
  8. フィールド、ダンジョンで出現するモンスターは地上で出現したモンスターは出現しないようにする。
  9. ひかりのたまは一度ゾーマと対峙して死にかけのオルテガに逃がしてもらうまで入手できないようにする。竜の女王を石化するなどして光の玉の入手タイミングを遅らせる。その解呪を死にかけのオルテガにやってもらう。オルテガはパーティ離脱後本当に死亡し、ゾーマの下僕として(オルテガゾンビ)敵に回る。
  10. ゾーマの城のダンジョン階層をオルテガに逃がしてもらった後に増やす(FF2のパラメキア城みたい)。マップ全入れ替えではなく、途中に3、4フロア増やし、攻略難度を上げる。
  11. ゾーマの行動パターン、設定を変える。闇ゾーマは強力な耐性と高い攻撃力/守備力を背景にした雑な攻撃しかせず(単なるローテーション)、光ゾーマは闇の衣のガードはなくなったものの、強力な自然回復とパーティのステータス異常を引き起こす技を持つ本気モードとする。行動パターンを増やすため、DQ6同様?1モンスターの実データを複数レコードにまたがらせ、ターン毎に切り替えるようにする。また、クリア後にしんりゅうのところでオルテガを生き返らせた後は光ゾーマをさらに変え、闇ゾーマの特徴のまま行動パターンを光ゾーマにした真・ゾーマとも言うべき存在にする。対抗できる新武器防具が必要かも。(マイラの鍛冶屋で大金を払うとパワーアップできるとか)

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