すごろく変更 一覧

DQ3 すごろくシステム変更2

ようやく無限回廊フロアの実装が終わりました。ロンダルキア同様フロア内に複数の分岐があり、ミスったら振り出しに戻り、の例のやつです。ところが、作り終わってから

無限回廊は自分にとっては全然無限じゃない

ということに気がつきました。自分で作ってるのでしょうがないわけですが、かわりに皆さんに味わってもらうことにします。readmeのネタバレには正解ルートを書いておくのでとっとと先に行きたい人はそちらを参照してください。だんだん1つのギミックの実装にかかる時間が長くなっているような気がする上に、まだあれこれと実装のメドのたたない変更をするつもりなのでいつになったらリリースできるかわかりませんが、手をつけにくいところを後回しにしているのでそれもしょうがないかなと自己弁護。

さて、まずは大枠の変更から手をつけます。まずはすごろく開始時に所持金を別領域に退避させ終了時に元に戻す部分に手をつけます。所持金の退避には3バイトあればOKなので、セーブデータを展開しているRAMの一部をテンポラリ用バッファとして使用します(あんまりよくないと思うのですが、他に確実に空いてそうなところを探すのが面倒だったので)。すごろく中かどうかを意味するフラグは$7E353Bの2ビット目なので、そのフラグをONにしている部分に処理を追加するようにします。

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DQ3 すごろくシステム変更1

今回からはすごろく改造部分の説明をします。もともとの変更予定にはなかったのですが、光のドレスの強さの調整をしていて「こんなに強い防具が無制限に買い放題とはけしからん」というところから始まり、光のドレスの大幅弱体化に加え入手数を制限する方法を考えたのですが、普通にモンスターからのレアドロップではつまらない、ということで御存知の通り「毎回1枚スタートのコイン制」への変更となったわけです。ちなみに、1枚からのスタートにしたのは、0枚からスタートにすると「開始直後に所持金0によりすごろく終了」となったためですwww。後もうひとつ、格闘場が終盤になると存在感がなくなるのも何とかしたいですが、未だにいい案が浮かびません。 続きを読む


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