お知らせ 一覧

DQ3 K.Mix 1.6.5リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。データの各種間違いをまとめて修正しています。もうネタバレ全開で行くので嫌な人はここから先は見ないでください。

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DQ3 K.Mix 1.6.4リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。某氏にご指摘いただき、バグを修正しました。ご指摘いただきありがとうございました。今回の修正は普通にプレイしている人には更新不要ですが、追加イベントに関して思いっきりネタバレしているので嫌な人はここから先は見ないでください。

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生存報告的なもの

ここしばらく完全にサイトの更新も改造作業もサボっていたので「そろそろ再開せんとヤバイなー」とは思ってはいるものの、どうにもモチベーションが上がらず停滞気味です。最近は改造よりも普通にプレイする側に回っているので「何も考えずにできて楽でいい」というのもあります。DQ6 Extendedは移動中の一部の呪文・特技を実行すると1回おきに意味不明の動作をするという現象が目下のデバッグ対象なわけですが、あまり身に覚えがないので正直「面倒くせえなあ」というのが先に立ってしまい、デバッガは起動しているもののブレークポイントをセットしてテストするのが億劫という始末。とはいえ、これが解決したと言ってもDQ6をDQ3でやったような大幅な変更ができるのかというのも見えないというのもやる気が出ない一因かもしれません。当然クリア後に何かボスが追加できないかと考えるわけですが、現状一番移植が楽であろうゾーマは持ってくる気がしません(別のタイトルのストーリーボスを移植するのはなんとも気持ち悪いので)。となるとあとはエスタークか神竜かということになるのですが、PS版4のエスタークはおそらくグラフィックの上限(SNES4BPPを96個)にひっかかるためかなり厳しそうです(全てのアニメーションを左右対称にすれば反転が使えるのでギリギリ行けるのかも)。神竜にしても当然ゼニス王(マスタードラゴン?)のところで出すくらいしか思いつかず、某クローンゲームをなぞってるだけじゃん、という気がするので二の足を踏んでしまいます。ということで、クリア後の拡張も含めてDQ3の改造をやったときと比べて「やれることが少なそう」というのが今のところの見通しです。システム的に弄りたいところはちょこちょこありますが。DQ6の改造をやるやらないはともかく、DQ6 Extendedはそこそこ時間も投入しているので、一応形にしてリリースしたいとは思っています。デバッグはいい加減ゆるゆると再開する予定。

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DQ3 K.Mix データセンター公開のお知らせ

少し前まではDQ6 Extendedのテストプレイをやっていたのですが、空いていると思った領域がおもいっきり使われていることが下ムドーを倒してからわかったり(※対処済み)、倒した仲間モンスターIDを保存しているエリアが毎ターンリセットされるためにモンスターが仲間になる確率が下がっていたのがわかったり(これのせいで仲間のレベルが無駄に上ってしまった ※対処済み)、あげく移動中に呪文を使うと1回おきにおかしなメッセージが出るようになったり(※未対処)と不具合がいろいろ見つかってしまったためにやる気がすっかり無くなってしまい、気分転換にDQ3 K.Mixの攻略サイト風の情報を作る作業をしばらくやっていました。

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SFCGENEditor 1.1.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。DQ6 Extendedの作成に伴いいろいろと問題が見つかったので変更しています。肝心のDQ6 Extendedはぼちぼちテストプレイにとりかかっているところで、実際プレイしてみるといろいろ問題が見つかったりして、まだ下ムドー撃破前のあたりですが、転職できるようになったらなったでまだまだ問題が残っていそうな感じです。とか言っていおいて早速ムドー撃破後に転職しようと思ったら移動した職業熟練度情報が他のメモリとかぶっていたせいでキャラクターが軒並みまだらにマスター済になっていることがわかったりして、また別の空いている場所を見つけないわけで、連続して1080バイトも空いている場所が見つからなそうなので、いよいよ何箇所かに分けて保存しないといけないかもしれなくなったので若干気が重いです。

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