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DQ3 K.Mix次期バージョンテストプレイヤーの募集

8月中は結局エントリの投下をサボってしまい(投下するネタもない)、完全に夏休み最終日に焦って宿題やってる小学生と同じパターンなんですが、裏で作業はチョロチョロと進めていました。進めてはいるのですが、作業量の分母が増えたため、進行度合い的には相変わらず70-80%くらいというところです。

以下は次期バージョンの変更部分に関するネタバレ気味の内容も含みます。構わないという方のみ見てください。

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DQ3戦闘中キャラクター情報アクセスSR解析

DQ3の戦闘中キャラクター情報($7E2050-)にアクセスするSRの違いについて真面目に解析してちょっとしたオリジナルの実装ミス(?)を発見したので下記の記事に解説を追記しました。

DQ3戦闘部分解説3
今回は戦闘中に各種情報にアクセスするSRを見ていきます。よく出てくるSRは戦闘行動構造体アクセスSR 固定情報(モンスターの耐...

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SFCGENEditor 1.2.3リリース

ダウンロード」ページにうpしてあります。前回指摘していただいた問題を一部修正しています(sprファイルの方はファイルの構成がどういう内容だったか完全に忘れているのでなにもしていません)。ネタ切れなのと作業のモチベーションがわかずにDQ6 Extendedにインターフェース改良パッチを移植する作業もほとんど何もやっていないので他に出すものがないというのが正直なところです。一番最近作業したDQ3 K.Mix用の作業の結果得られたものが思った以上に地味ぃぃぃぃな効果という感想になり、テストプレイもする気がないのでどれくらい魅力なのかすら判断できないという有様。モチベ回復を待って各種作業も復活させていこうと思います。

DQ3モンスター側のターゲッティング処理

さすがにネタが尽きたのと最近は「○○のリリースのお知らせ」だけでお茶を濁していたので解説記事も投下しないといかんなあと思っていたところで、DQ3のターゲッティングについて解析したので下記の記事に解説を追記しました。
DQ3戦闘部分解説11
モンスター側のターゲッティングについて解説します。前回は以下のSRの上1つまで終わっています。

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DQ3 K.Mix 1.6.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。細かいバグ修正のみ行っています。いくつか新規ギミックの追加案はあるのですがどれも多少時間がかかりそうなのと小出しにするよりは1回でリリースしたほうがインパクトがありそうなので、溜まりつつあるバグの修正だけした分を先にリリースすることにしました。実害があるのが「格闘場に行くと傭兵のターンコストが格闘場IDになってしまう」というものです。ID#$07まであるので傭兵のターンコストがありえない数値になる場合があります。

DQ3 K.Mix 1.6.7

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