DQ3改造

DQ3 専門職以外の呪文の効果を3/4にする1(戦闘中攻撃呪文編)

変更点は大きく分けて4つです。 攻撃呪文の基礎値を取得した直後に職業と戦闘行動を見て値の調整を行う 回復呪文の基礎値を取得した直後に職業と戦闘行動を見て値の調整を行う(戦闘中) 回復呪文の基礎値を取得した直後に職業と戦闘行動を見て値の調整を...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix 改造方針を決める3

モンスター ゾーマの城に出現するアンデッド系ザコ(ソードイド、ドラゴンゾンビ)のニフラム耐性を強化する。ニフラムで戦闘を簡単に終わらせられないようにする。 マントゴーアがメガンテを使用するように変更する。 アレフガルドでは地上世界で出現した...
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DQ3改造

DQ3 Lv40以上の賢者の消費MPを3/4にする

※リクエストがあったので掲載順を前倒しにします。 DQ6でも賢者は同じような特性をもっていましたが、Lv40をマスターレベルとしてLv40以上になると賢者の消費MPが3/4になるようにします。消費MPの計算は移動中/戦闘中共通なので1箇所だ...
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DQ3解析

DQ3 戦闘中SR $02BE8A・$02C240の動作

(2012-03-23追記) に同じ内容のエントリがあるので削除します。
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SNES/65c816

SNES プログラム改造のテクニック

テクニックというほどでもないですが、どうやら定番らしいので書いておきます。プログラムの改造をするにあたって、存在しているコードの一部を変更することになるわけですが、コードを追加する場合は後ろに十分な空きがないと追加できません。ところが、大抵...
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DQ3改造

DQ3 K.Mix改造方針を決める2

基本システム 順番が逆ですが、基本部分の改造方針です。 ステータスの上限を511まで拡張する。→ステータス限界突破パッチを使用する? 守備力は体力/2にする。 素早さは回避率に影響するようにする。 攻撃力は力/2にする。攻撃力における武器占...
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