SFCGENEditor 1.2.6リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回も細々とした変更しかしていませんが自分的にはデータ部分のコピーが16進数表記のフィールドもできるようしたのでかなり楽になりました。

DQ6 Extended 0.9.2リリース

戦闘中に麻痺中のモンスター(含むPC?)キャラクターがいるとフリーズする問題を修正しました。麻痺フラグを移動したのが関係していました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回も現象発生直前のステートセーブ(SNES9x自動SS保存版を使用していただいたようです)を頂いたので比較的短時間で問題の特定ができました。ご協力ありがとうございます。

DQ6戦闘画面10

(12/03追記)
「ダウンロード」ページのURLが間違っていたので修正しました。ご指摘ありがとうございます。

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DQ3 氷の洞窟移植作業1

氷の洞窟パッチを移植するにあたって必要な作業は大きく言うと以下の5点です。

  1. 神竜の願い事に1つ空の選択肢を増やす
  2. 不死鳥の祭壇に動的に旅の扉のマップパーツを配置
  3. 氷の洞窟、氷の神殿の通常エンカウント用の戦闘背景を用意する
  4. 「氷の床」のギミックをDQ6から移植する
  5. グランドラゴーンまわりのイベントを実装する

神竜の願い事追加

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DQ3SFC 氷の洞窟パッチレビュー

レビューというとなんか上から目線ですが、単に「レビュー」というワードを使ってみたかっただけという。ドラクエバイナリアップローダーに8月にうpされた「氷の洞窟パッチ」は自分にとって非常に衝撃でした。「氷の洞窟追加しないんですか」と何回かコメントでいわれたことはありますが、「やってできないことはない」と返事をしていたものの、絵心のない自分にとってハードルが高いであろうマップパーツの追加(DQ6から抜いてくるだけでは不可能)、道中の洞窟の背景(おそらくBG3の追加が必要)ということもあり、イベントの実装はともかく、めちゃくちゃ大変そうだなということで見送っていたというのが実情でした。

グランドラゴーンの祭壇
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DQ3戦闘中キャラクター情報アクセスSR解析

DQ3の戦闘中キャラクター情報($7E2050-)にアクセスするSRの違いについて真面目に解析してちょっとしたオリジナルの実装ミス(?)を発見したので下記の記事に解説を追記しました。

DQ3戦闘部分解説3
今回は戦闘中に各種情報にアクセスするSRを見ていきます。よく出てくるSRは 戦闘行動構造体アクセスSR 固定情報(モンスターの耐...

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