DQ3改造

DQ3 K.Mix 召喚ギミック 設定その3(戦闘行動編)

※戦闘行動系のネタはver1.8.9本体の公開前に投稿してしまうとネタバレになって興が削がれると思ったので公開後に投稿することにしました。このシリーズは今回で最後です。 戦闘行動は既存のものを割り当てるだけでいいからまあ楽だろう…と思ってい...
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DQ3 K.Mix 1.8.9リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。2月末に「40%できた(キリッ」とか言って結局そこから4ヶ月かかったわけですが(2ヶ月くらい何もやってなかったww)、一応出せる状態になったのでリリースします。公開前に裏でカウントアップし...
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DQ3 K.Mix 召喚ギミック 設定その2(ステータス編)

召喚モンスターのステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ)については、「もう面倒くさいからリニア成長でいいかなあ」という感じでレベルアップに応じて一定値を加算とか、一定レベルごと(3レベルとか4レベルごと)に一定値を加算としてみました...
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DQ3 K.Mix 召喚ギミック 設定その1(経験値編)

一応ガワの実装が終わったので実際に召喚を使ってみて見つけた不具合などを潰しながら試行錯誤で設定をやっています。まだ真面目に戦闘をしないでダークドレアム戦などで召喚して、適当に勇者にベホマズンを使わせたりしてどういう行動をするか、どれくらい耐...
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DQ3 K.Mix 召喚ギミック 一応ガワだけ完成

前回の実装状態から丸2ヶ月以上経ったわけですが、面倒くさい部分だけ残っていたので当然進行は遅くなり、「解析のお勉強をしてから」とか言い訳しながら全く手を動かさず既存(オリジナル)の実装を眺めるだけ…という状態が長期間に渡ったためにまるで進行...
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DQ3 K.Mix 転職のデメリットが大きすぎる?

専任ボーナスを導入したときに同時に転職でのデメリットを大きくしすぎて、未転職>>転職となっていることに今更ながら気が付きました(転職でのデメリットを導入してから専任ボーナス導入だと思っていたら、同時導入だった)。専任ボーナス・非専門職のバイ...
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