解析

DQ3改造

DQ3 ゲストキャラクター概念の追加6(移動中編3)

1年以上放置していたこのトピックですが、ようやくスマートな解決方法がわかったのでそちらを最終的な解決策として投下してこのトピックは終わらせます。そもそも根本の原因は「特定のキャラクターを抜いたPC*1リストを選択した結果値がパーティ内の実イ...
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DQ5解析

SFCGENEditor 1.1.2リリース

だいぶ更新間隔が空いてしまいましたが、例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回の変更点は以下のとおり。 複合型フィールドの対応 他内部的な構造の見直し DQ5ではモンスターのHP、攻撃力などがなぜか分かれて保存されています(...
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DQ5解析

SFCGENEditor 1.1.1リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。前回は作ってすぐリリースしてしまっていたので、実際に使ってみると案の定いろいろと不具合が見つかりました。基本的には1.1.0のバグフィックス版ですが、ちょこちょこと機能追加を行っています。...
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DQ3解析

オリジナルSFC版DQ3小ネタ集

DQ3という「ソフトウェア」との付き合いもこんなに長くなるとも思わなかったのですが、解析すると意外と気が付かなかった細かい実装が見られます。「こんなところまで気を配っているのか」と思うとともに、せっかくなので気がついた範囲で箇条書きで書き散...
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DQ6解析

DQ6 ルイーダ熟練度表示バグの解析(不完全版)

相変わらずrcで止まっているDQ6インターフェース改良パッチですが、ルイーダの酒場での熟練度表示バグについて説明して欲しいというコメントがあったので回答します。まずはどういう現象かというと、以下の動画を見て下さい。 どうやらルイーダの酒場に...
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DQ3解析

DQ3 まんたん処理の仕組み4

今回からHP回復処理を見ていきます。 SR: $0921AC まんたんHP回復処理 0921ACJSR $22EDSR: $0922ED ベホマズン回復倍率取得 0921AFJSR $2286SR: $092286 ベホマラー回復倍率取得 ...
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