DQ6解析 一覧

DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査3

ここ数日エフェクトの調査とか移植作業をしていて他の部分はまるで進展しておらず、「よくわからないRAMを追っかけるのはもう勘弁だお…」状態だったのですが、不完全ながら移植ができました。注意すべき点は「DQ6のエフェクトはパレットアクセスの2番目のパレットを使用するがDQ3では1番目のパレットを使用する」という点です。従って、DQ6からDQ3に移植したマップパーツ1のパレット使用番号を1から0に変えないといけません。

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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査2

少し進展がありました。ギラの炎のエフェクトはBG12のデータ1枚をパラパラ漫画の1枚として扱っているようです。

  • SR: $049826 ギラ系エフェクト
049838LDA #$0361A=#$0361炎の色のパレットアクセスID?
04983BSTA $4F74$4F74=A
04983ELDX #$0000X=#$0000
049841LDY #$0008Y=#$0008
049844LDA $4F7CA=$4F7C
049847BEQ #$03if(z==on) goto $04984C
049849LDY #$FFF0Y=#$FFF0
04984CLDA #$0013A=#$0013ギラ用炎のアニメーションID?
04984FJSR $B65BSR: $04B65B呪文使用時エフェクト描画用データセット

このSR: $04B65Bが肝だったようです。この中でSR: $0476C8を呼んでいるのですが、この中を見てみます。

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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査1

DQ3改造も残す大仕事はバランス調整(とデバッグ)くらいになってきたんですが、やはりまねまねで反撃したとき+αの呪文・特技エフェクトが何もないのが気になったので、DQ6からDQ3への移植可能性について調査することにします。まだ調査中なのでいつもに増してグダグダになる可能性が高いことを予め断っておきます。

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