DQ6解析

DQ3解析

DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査7

リリース予定の1週間前になって今更という感じなんですが、ようやく全追加呪文(特技?)のエフェクトの実装が終わりました。現在テストプレイを自分を含め数名の方にやってもらっています。もうOKだと思っていてもやはり実際に通しでプレイしないとバグが...
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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査6

気が付いたらDQ3の携帯版ってひっそりリリースされてたんですね(もちろん未プレイ)。外見はSFC版準拠、すごろく、追加ダンジョン2がなくて代わりにAI追加と。これで都合3回目のリメイクなわけですが、やっぱりGBCじゃなくてGBAにしておけば...
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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査5

ここ2日ほど進展がなかった凍りつく息、凍える吹雪ですが、ようやく移植できました。やはりDQ6とDQ3では完全互換とは行かず、若干データをいじらないといけないようです。 SR: $04FD45 凍りつく息エフェクト処理(新SR)(DQ3) 0...
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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査4(愚痴エントリ)

2日前に「火の息」「燃え盛る火炎」の移植が終わり、1日4つ移植すれば2日で作業が終わって後はバランス調整だけ!余裕で間に合う!とか取らぬ狸の皮算用をしていたのですが、まるで進まず、現状は「冷たい息」が約50%というところ(画面が青系の色でグ...
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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査3

ここ数日エフェクトの調査とか移植作業をしていて他の部分はまるで進展しておらず、「よくわからないRAMを追っかけるのはもう勘弁だお…」状態だったのですが、不完全ながら移植ができました。注意すべき点は「DQ6のエフェクトはパレットアクセスの2番...
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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査2

少し進展がありました。ギラの炎のエフェクトはBG12のデータ1枚をパラパラ漫画の1枚として扱っているようです。 SR: $049826 ギラ系エフェクト 略 049838LDA #$0361A=#$0361 炎の色のパレットアクセスID? ...
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