DQ3解析

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DQ3戦闘部分解説11

モンスター側のターゲッティングについて解説します。前回は以下のSRの上1つまで終わっています。 SR:$0265DA モンスター行動決定(個別) 0265DAPHP Push P Flag 0265DBREP #$30 m=off(A/M:...
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DQ3戦闘部分解説10

今回はモンスター戦闘行動決定部分を詳しく見ていきます。 SR: $0265DA モンスター行動決定 0265DAPHP Push P Flag 0265DBREP #$30 m=off(A/M:16b) x=off(X/Y:16b) 026...
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DQ3戦闘部分解説9

今回は割と重要なモンスター行動の決定部分です。実は自分も真面目に見たことがないので泥縄で理解しながらの投下です。 SR: $026464 モンスター行動決定 026464PHP Push P Flag 026465PHB Push DB 0...
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DQ3戦闘部分解説8

ずいぶんさぼっていたのですが再開します。長さ的に少々短めでもエントリ頻度を増やすことにします。 SR: $025D56 ターン中の素早さ決定 025D56PHP Push P Flag 025D57PHB Push DB 025D58REP...
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DQ3戦闘部分解説7

ずいぶん更新をサボってしまいました。サボっている間にもそこそこアクセスをして頂き空振りで申し訳ありませんでした。言い訳をしておくとwww、例の自己満足以外の何者でもないDQ3(6)SFCPlugin.dllのマップ系の描画速度の改善作業をポ...
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DQ3戦闘部分解説6

最近モチベーションが低下気味でDQ6インターフェース改良パッチのテストプレイと称したDQ6再プレイぐらいしかしていません。一応本編はエンディングを迎え、一通りイベントアイテムもふくろから使用して問題ないことは確認できました。この後はまとめ買...
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