DQ3解析 一覧

DQ3 まんたん処理の仕組み2

今回から実装を見ていきます。

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DQ3 まんたん処理の仕組み1

DQ3 K.Mixをリリースしてから何件か「まんたん処理でベホマラーを使わないように出来ないか」という問い合わせをもらいました。そもそもまんたんというコマンドを全く使ったことがないので(ボス戦前以外はHPが5割を切っていなければいいという認識なので常に100%にしようとするまんたんは必要ないという方針でプレイしています)まんたんその使い勝手についていいか悪いかの認識が全くなかったため、どう変えるべきかという意見すら持っていませんでした。いい機会なのでまんたん処理について現状どう動作しているのかを解析し、それを踏まえてどう変えるべきかという方針を決めることにします。まずオリジナルのDQ3での回復呪文は以下の仕様になっています。

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DQ3 ループアニメーションの仕組み

DQ6のマップをインポートした際に気がついたのですが、燭台の炎など、明らかにパレットアニメーションではなく、画像自体が変化しているアニメーションがあります。これを再現できないと完全に移植できたとはいえないので例によって必要に迫られて調べてみました。

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DQ3 ダンジョン中のギミックの移植

DQ3 K.Mixの隠しダンジョンの分岐先のフロアををどうするかにあたり、一番の問題はネタ切れだったわけですが、DQ3の既存のダンジョンで使えそうなものは既にゼニス城への道中で使ってしまったため、やむを得ず他のシリーズから出張してもらうことにしました。選定の基準としては「DQ3にあるマップパーツで表現できそう」「オリジナルでストーリーに強く絡むもの(ラスダンとか)はNG」「ある程度ギミックのあるもの」ということで以下のラインナップになりました。

DQ1岩山の洞窟B1F,B2F既にあるのでそのまま流用
DQ2海底洞窟のB3F(一部),B4F要新規作成
DQ3岬の洞窟B2F,ナジミの塔B1F既にあるのでそのまま流用
DQ4王家の墓B1F,B2F,B3F要新規作成、矢印床のギミックが必要
DQ5隠しダンジョンB1F,B2F要新規作成
DQ6魔術師の塔2F,3F,グレイス城儀式の間DQ6からそっくりそのまま移植、階段を斜め移動するギミックが必要

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DQ3 PCの情報管理2

前回のエントリの内容を踏まえると、ルイーダ以外でのキャラクターの追加・削除のやりかたが見えてきます。追加時には以下の手順を踏めばいいということになります。

  1. 空いているPC用アドレスを探して必要情報をセット
  2. $7E36E2の数を操作
  3. $7E36E8-の配列に追加したキャラクターのアドレスを挿入して1つずらす

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