DQ3解析

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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査3

ここ数日エフェクトの調査とか移植作業をしていて他の部分はまるで進展しておらず、「よくわからないRAMを追っかけるのはもう勘弁だお…」状態だったのですが、不完全ながら移植ができました。注意すべき点は「DQ6のエフェクトはパレットアクセスの2番...
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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査2

少し進展がありました。ギラの炎のエフェクトはBG12のデータ1枚をパラパラ漫画の1枚として扱っているようです。 SR: $049826 ギラ系エフェクト 略 049838LDA #$0361A=#$0361 炎の色のパレットアクセスID? ...
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DQ3 呪文・特技エフェクトの移植可能性の調査1

DQ3改造も残す大仕事はバランス調整(とデバッグ)くらいになってきたんですが、やはりまねまねで反撃したとき+αの呪文・特技エフェクトが何もないのが気になったので、DQ6からDQ3への移植可能性について調査することにします。まだ調査中なのでい...
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DQ3/6 SPC?関連の解析データ

ふとしたことで発見。スレでも上がっていたサウンド関連の要望に対応するのに参考になりそう。よそさまのサイトは見やすいなーと反省。
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DQ3 ひとさらいのアジトイベント解析

今回も改造無しで解析のみ行います。 前回の解析でキャラクターの動かし方は大体わかりましたが、「はじめはいなかったキャラクターが後からマップに登場する」やり方がまだわかりません。そういう条件に該当するイベントがないか調べてみると、「ひとさらい...
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DQ3 バハラタイベント解析

今回は改造無しで解析のみ行います。また、今回の内容は「どうやらそうらしい」というだけで正しいかどうかについては確証が持てないということに注意してください。 さて、関係するのは SR: $0B2CD8 NPC1_MoveSR_0170(タニア...
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