DQ3解析 一覧

DQ3戦闘部分解説10-4

今回はルーレットで選択された戦闘行動を実行するかの判断をどうやっているか見ていきます。

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DQ3戦闘部分解説10-3

前回からの続きです。各行動パターン(均等・坂・崖・ローテ)に従って行動決定SRがコールされます。


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DQ3戦闘部分解説10-2

最近「ゾーマはなぜ波動を1ターン2連発するのか」という問題について真面目に向き合う必要に迫られ、モンスターの戦闘行動決定(ターゲットではなく行動自体の決定方法)の解説が抜けていた事に気が付きました。(「今回はモンスター戦闘行動決定部分を詳しく見ていきます」とか書いてるくせに肝心の部分が抜けてて自分でも失笑を禁じ得なかった)というわけで抜けていた部分の解説を後から差し込むことにします。

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DQ3戦闘中キャラクター情報アクセスSR解析

DQ3の戦闘中キャラクター情報($7E2050-)にアクセスするSRの違いについて真面目に解析してちょっとしたオリジナルの実装ミス(?)を発見したので下記の記事に解説を追記しました。

DQ3戦闘部分解説3
今回は戦闘中に各種情報にアクセスするSRを見ていきます。よく出てくるSRは戦闘行動構造体アクセスSR 固定情報(モンスターの耐...

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DQ3モンスター側のターゲッティング処理

さすがにネタが尽きたのと最近は「○○のリリースのお知らせ」だけでお茶を濁していたので解説記事も投下しないといかんなあと思っていたところで、DQ3のターゲッティングについて解析したので下記の記事に解説を追記しました。
DQ3戦闘部分解説11
モンスター側のターゲッティングについて解説します。前回は以下のSRの上1つまで終わっています。

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