DQ6改造 一覧

DQ3 固定文字列2バイト化対応1

固定文字列(と勝手に読んでいますが)が移動中メッセージで使われるケースはところどころ存在していて、アイテム名、呪文名、職業名、性格、フローミでわかるフロア名がそれに当たります。固定文字列は1バイト文字コードで記述されているので、当然そのままだと移動中メッセージの2バイト文字でまともに表示できません。


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DQ36での外字追加

今更になって「DQ3で意外と漢字が使えない」ということに気が付きました。当然ながらDQ3とDQ6では大フォント(移動中メッセージで使用される文字)のリストは違うのでDQ6にあるのにDQ3にはない(逆もまた然り)という文字はポツポツと存在します。オリジナルは若年?プレイヤー層に配慮してるせいか、意外とひらがなが多用されていますが、パッチにおいてはその辺配慮する必要が無いということで、もっと漢字を多用できないかと言うことに考えが至りました。実はDQ3 Extendedでは大フォントの追加は領域に余裕があることや、移動中メッセージのフォーマットが単純に1文字2バイトの文字インデックスの羅列であることから比較的簡単です。

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DQ6 Extended 0.9.2リリース

戦闘中に麻痺中のモンスター(含むPC?)キャラクターがいるとフリーズする問題を修正しました。麻痺フラグを移動したのが関係していました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。今回も現象発生直前のステートセーブ(SNES9x自動SS保存版を使用していただいたようです)を頂いたので比較的短時間で問題の特定ができました。ご協力ありがとうございます。

DQ6戦闘画面10

(12/03追記)
「ダウンロード」ページのURLが間違っていたので修正しました。ご指摘ありがとうございます。

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DQ6 Extended 0.9.1リリース

仲間キャラクターが32体以上になると一部問題があることがわかったので修正しました。以前の投稿で発見した「32体目以降の仲間の現在MPを正しく取得できない」などの問題を修正しました。「ダウンロード」ページにうpしてあります。意外と変更箇所が少なかったのは幸いでした。例によって正式リリース予定日をドキュメントに先行して書いてあります。

DQ6戦闘画面6

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DQ6 Extended 0.9.0リリース

一応テストプレイも終わったのでいつまでも抱えててもしょうがないのでリリースします。「ダウンロード」ページにうpしてあります。readmeに書いてある通り、ゲーム性には一切手を付けていません。このパッチを当ててプレイするだけではオリジナルと何も変わりません(変わらないのが正しい動作です)。

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