DQ3改造 一覧

DQ3 氷の洞窟移植作業1

氷の洞窟パッチを移植するにあたって必要な作業は大きく言うと以下の5点です。

  1. 神竜の願い事に1つ空の選択肢を増やす
  2. 不死鳥の祭壇に動的に旅の扉のマップパーツを配置
  3. 氷の洞窟、氷の神殿の通常エンカウント用の戦闘背景を用意する
  4. 「氷の床」のギミックをDQ6から移植する
  5. グランドラゴーンまわりのイベントを実装する

神竜の願い事追加

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DQ3SFC 氷の洞窟パッチレビュー

レビューというとなんか上から目線ですが、単に「レビュー」というワードを使ってみたかっただけという。ドラクエバイナリアップローダーに8月にうpされた「氷の洞窟パッチ」は自分にとって非常に衝撃でした。「氷の洞窟追加しないんですか」と何回かコメントでいわれたことはありますが、「やってできないことはない」と返事をしていたものの、絵心のない自分にとってハードルが高いであろうマップパーツの追加(DQ6から抜いてくるだけでは不可能)、道中の洞窟の背景(おそらくBG3の追加が必要)ということもあり、イベントの実装はともかく、めちゃくちゃ大変そうだなということで見送っていたというのが実情でした。

グランドラゴーンの祭壇
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DQ3 Extenedのススメ

先日質問を受けて不思議に思ったのが「なぜDQ3の改造にDQ3 Extended(最新版はv1.444)ではなくオリジナル版を使うのか」ということです。DQ3 Extendedという素晴らしいパッチの存在が十分周知されていないのではということで、「なぜDQ3 Extendedを使うべきなのか」を使用者の観点からつらつら書いていこうと思います。

DQ3 Extended

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DQ3 K.Mix 1.6.7リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。細かいバグ修正のみ行っています。いくつか新規ギミックの追加案はあるのですがどれも多少時間がかかりそうなのと小出しにするよりは1回でリリースしたほうがインパクトがありそうなので、溜まりつつあるバグの修正だけした分を先にリリースすることにしました。実害があるのが「格闘場に行くと傭兵のターンコストが格闘場IDになってしまう」というものです。ID#$07まであるので傭兵のターンコストがありえない数値になる場合があります。

DQ3 K.Mix 1.6.7

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DQ3 K.Mix 1.6.6リリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。プログラム部分の修正が必要なバグを3つ修正しています。局所的な問題だったり見た目だけの問題だったりするので深刻なものはありませんでしたが、ご指摘ありがとうございました。

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