DQ3改造 一覧

DQ3 ゾーマのアニメーション変更案

前々から「ゾーマのモーションはなぜああも威厳が感じられないのか」と思っていて、できたらなんとかしたいとは思いつつ実現するには自分で新規に絵を書かないといけないという非常に高い壁があったわけで今まで敬遠していました。滑らかにアニメーションさせるために必要なスプライトの数を知っているだけに、誰かに気軽に「作って」と頼めないのも百も承知だったわけで、ほぼ諦めていました。現在氷の洞窟パッチを取り込んでいる過程でプレイヤー側に下駄を履かせるような変更しか思いつかないために、「ゾーマ(主に闇ゾーマ灰ゾーマ)を強くしないと釣り合い取れねえよなあ」と思うようになりました。どうせ強くするなら手付かずだったゾーマのアニメーションをなんとかできないかと思い、既存のグラフィックを切ったり貼ったりしてスプライトを自作してみました。基本ビットマップを切ったり貼ったりするだけなのですが、定番のEdge2で作業しています。現段階で案でしかないので感想をもらえると助かります。

ちなみに、自分の中では偽ゾーマという位置づけのDQ7のこいつ

のモーションが参考にならないかと思ったのですが、あまり参考にはなりませんでした。まずは打撃モーションから。

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DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業2

前回のエントリで領域の問題はクリアしたところまで説明しました。あとはPCのアイテム領域の操作、袋の中身の操作のプログラムを書くだけ、という話になりそうなのですが、以下の2点が問題となります。

  1. 対象範囲がかなり広いため、十分なテストが必要
  2. ビット単位でデータを詰めてセットしているので、アイテムの操作にまつわる処理量が10倍~に膨れ上がり、人が操作していて違和感を覚えるくらいに遅くなりかねない

1に関しては十分にテストをすればいいだけという話ではありますが、対象範囲を把握するのがかなり大変です。先日もテストプレイ中に間違った場所に情報をセットしてしまう箇所が残っていていつの間にかPCの最大MPが999になっていたりしました。一応そこそこテストをしてからテストプレイを開始したわけですが、ポロポロと問題が見つかるという始末です。PCのデータというかなりデリケートな箇所の操作なので、対処漏れがあると非常にまずいです。一通りテストしてOKだと思って別の方にテストプレイをしてもらったら対処漏れが見つかったりしたので(DQ3のアイテム操作のバリエーションは意外と多い)、rcまで出せたとしても正式版までは2ヶ月位置きたいと思っています。

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DQ3 氷の洞窟移植作業2

今回はまずは氷の洞窟に行けるようにするところまで。

神竜戦後のご褒美で選択肢を増やすのでウィンドウID#$0Cの高さを増やしておきます。

不死鳥の祭壇

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DQ3 K.Mix アイテムID9ビット拡張作業1

氷の洞窟の実装を進めていて、マップのインポートはギミックも含めて終わったのですが、肝心のグランドラゴーンまわりのイベントの実装をすすめる気が起きず、よくよく考えてみると「使えるアイテム枠がない」ということが原因なのがわかりました。現在リリースしているver1.6.7ですでに255個(アイテムID:#$0はターミネーターとして使われているので使えません)全部使ってしまっているので枠がありません。このパッチを作る方針として極力「削る」ということはしたくなかったので(性格を変えるアイテムの整理は「必要である」と思って作業していたので例外)、削ることは最初に検討しましたが、もし増やしたいアイテムがさらに出てきた場合、ますます思考がみみっちくならざるをえないので非常に抵抗感がありました。ちなみに検討していた削除対象アイテムは以下の通り。

アイテム名削除理由
ルーズソックス今更「ルーズソックス」というのもアレな上に性格が変わるわけでもない
アープのかぎフラグで扉が開くようにすれば削れる
おうじゃのけん(2)名称が同じだからフラグで動作を変えれば可能?攻撃力も違うので面倒そう
へいしのふくフラグでON/OFFできないか
おなべのフタゴミ盾なので削除候補
ルーンスタッフ存在感が0なので削除候補

他にも真面目に検証したら削れるものはあるかもしれませんが、削るにしてもある程度の作業は避けられない上に、何より作業が後ろ向きなのが非常に不愉快です。同じ労力を使うなら増やす方に使いたい、というわけでアイテムIDの9ビット化について検討をし、可能であるという結論になったので作業した結果がこちら。

DQ3 K.Mixアイテム拡張01

9ビット化というとあと255種類アイテムを新規定義できそうですが、いろいろ制限があったために+44種類のトータル299種類までしか拡張できていません。とはいえ、オリジナルから言うと+72種類なのでそこそこ頑張ったほうだと思いますww。DQ3 K.Mixにおいてはこれだけ枠があれば十分という判断です。

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DQ3 氷の洞窟移植作業1

氷の洞窟パッチを移植するにあたって必要な作業は大きく言うと以下の5点です。

  1. 神竜の願い事に1つ空の選択肢を増やす
  2. 不死鳥の祭壇に動的に旅の扉のマップパーツを配置
  3. 氷の洞窟、氷の神殿の通常エンカウント用の戦闘背景を用意する
  4. 「氷の床」のギミックをDQ6から移植する
  5. グランドラゴーンまわりのイベントを実装する

神竜の願い事追加

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