改造 一覧

DQ3 ゾーマに凍てつく波動を連発させないようにする

ようやく解析が終わったので改造の方針が立てられるようになりました。作業方針としては「凍てつく波動(or暗黒の波動)が選択されたら他の戦闘行動番号も連発不可フラグをONにしておく」ということをすればいい、ということになります。

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DQ3 K.Mix次期バージョンテストプレイヤーの募集

8月中は結局エントリの投下をサボってしまい(投下するネタもない)、完全に夏休み最終日に焦って宿題やってる小学生と同じパターンなんですが、裏で作業はチョロチョロと進めていました。進めてはいるのですが、作業量の分母が増えたため、進行度合い的には相変わらず70-80%くらいというところです。

以下は次期バージョンの変更部分に関するネタバレ気味の内容も含みます。構わないという方のみ見てください。

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SFCGENEditor 1.3.5 + DQ36大フォントエディタリリース

例によって「ダウンロード」ページにうpしてあります。


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DQ3 固定文字列2バイト化対応2

固定文字列を2バイト化するにあたって必要な作業は以下の2つです。

  1. 固定文字列(2バイト)の定義
  2. 固定文字列(1バイト)→固定文字列(2バイト)への変換処理

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DQ3 固定文字列2バイト化対応1

固定文字列(と勝手に読んでいますが)が移動中メッセージで使われるケースはところどころ存在していて、アイテム名、呪文名、職業名、性格、フローミでわかるフロア名がそれに当たります。固定文字列は1バイト文字コードで記述されているので、当然そのままだと移動中メッセージの2バイト文字でまともに表示できません。


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