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例の画像のアレの件

昨日お願いした「画像を描ける方ご助力を」という件ですが、とりあえずペイントで何とかなりそうなんで今のところ何もしてもらわなくて大丈夫です(まあ橋の真ん中を海のグラをコピって潰せばいいだけなんでそれほどびびる必要はありませんでした)。お騒がせしてすいません。とはいえ、まだペイント上でそれっぽい画像ができた、という段階なので最終的に誰かに泣きつく可能性もなきにしもあらずというのが恐ろしい所。それよりもマップにどうやってデータを追加したり差し替えたりすればいいか調べる方が大変そうだということにいまさら気がつきました。大昔に自分でマップの圧縮方法について解析したのですが(DQバイナリ改造のマップの部分の解説の一部)、逆方向(編集してデータを変更する)を手動でいじるのは正直きついなーというのが現状です。

DQ5に比べて画像が無圧縮なのがまだ救いですね。


DQ3 K.Mix 改造の進行状況

相変わらずつらつらと改造作業はやっているのですが(現在はストーリー部分の修正を主に作業しています)、正直戦闘部分の変更と違って手探りな部分が多いだけ、作業の進み度合いは前より遅くなっています。ここから下は一応隠しておきます。

ようやくアリアハン編の変更が終わりました(通しのテストプレイ含めて)。オリジナルのままだと性格によっては苦戦が予想されるので初期ステータス、成長ステータスが要調整だなと思った次第です。いちおうシステム関連の修正は各キャラクターの成長率の調整以外は終わってはいるのですが、「光ゾーマの行動パターンを増やす」とか「遊び人がちしきのぼうし装備で賢さが一定値を超えたらきれいなエテポンゲ?化して戦闘で大活躍」とか追加案が浮かんできて実装できたときのインパクトを考えるとwktkが止まらないのですが、まずは予定した実装を済ませてから検討することにします。

さて、次はロマリア~ノアニールの変更なのですが、マップのフラグによる切り替えが一番のネックです(あとはセリフ変更だけで何とかなるはず)が、何がネックかというと「作者に絵心がない」というのが一番の問題です。で、ここからはノーリアクションを承知でお願いなのですが、「DQ3の壊れた橋のビットマップ絵」を描いてくれる方はいないでしょうか?自分でも一応チャレンジしてみるつもりですが、お助けいただける方がいれば→のメールアドレスにご一報ください。


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更新について

思ったより早くエントリのストックが少なくなってきました。後1週間ほどで書き溜めた分が尽きそうです。とりあえず改造系のネタがなくなったらしばらく解説系のネタで時間を稼ぎます。現在ストーリー関連の変更作業中ですが、戦闘部分ほど把握ができていないのでスピードはあまり早くありません。ヤバイと思ったら2日に1回の更新ペースになるかもしれませんがよろしくおねがいします。


ネタバレ

ここ数日何をやっていたかというと・・・。

20090512002733.jpg

こういうことです。みんなのトラウマみんな大好きキラーマジンガちゃんです。ちなみにちゃんとアニメしてます。予想通りDQ6とDQ3のモンスター画像(アニメーション部分も含めて)は互換でした。細部の設定情報は不明な部分が多いですが、ごっそり移動できれば上の画像のようなことも可能です。マジンガ様には追加ボスとして登場してもらう予定です。しかし、こんなに完璧に移植できることがわかってしまうと、もう1体のアレも移植したいなーと思ったりなんかしたりして。


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SFC版DQ3考察

主に改造ゲームをプレイorプレイ動画を見て思ったことなどを書いていこうと思います。今回はオリジナルのゲームですが、改造するにはまずそのゲームをよく知らないと始まらないということで例外です。

いわずと知れたロトシリーズの3作目にしてSFCでの最後のドラクエ作品。基本エンジンはドラクエ6をベースに改良が加えられているものと思われます(実際内部構造はドラクエ6と共通する部分が多いようです)。グラフィックもドラクエ6に比べて洗練されていますし、未だにときどきやり返すことがある好きな作品ではあるのですが、各所で指摘されているようにリメイクされたことによる問題点もありました。私が特に問題視する点は以下の通りです(念のため断っておくと、下記のような問題があるからドラクエ3が嫌い、というわけではなく、ここを直したらもっとよくなるのに、という意味での指摘です)。

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