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更新について

12/25にリリース予定のDQ3SFC K.Mixですが、今のところ予定通りリリースする予定です。いくつか間に合わないギミックはありますが、予定の方を優先させます。そのかわりと言ってはなんですが、テストプレイやらバランス調整やら、まだまだやることが多いので、更新はしばらく停滞気味になります。というわけで更新されなくても心配しないでください。


次回更新について

最近また若干更新頻度が低下しつつありますが(ツールのリリースでエントリ数を稼いではいますが)、そういう時は改造作業の方が比重が高いと受け取ってもらえばいいです。マップの追加とともに懸案であると思われた「PC4人の後ろにガライをつれて歩くようにする処理」も実装の目途はある程度立ちそうでまあひと安心というところだったのですが、またラーミア絡みでマップ描画系のバグを発見してしまいました。前回ほど致命的ではないものの、鳥に乗り降りする瞬間にPCや船が消えたり出現したりしますが、その際に一部のマップが化ける(主に山のマップパーツの一部)という現象が起きています。バックアップを取っているROMのバージョンから推察するにやはりロマリア~ノアニールの変更で壊れた橋のマップパーツを追加したことが影響している可能性が高いです。「いいじゃん別に」と言われればそれまでなのですが、残しておくのも気持ち悪いので勉強もかねてデバッグに時間を投入することにします。というわけでまたしばらく更新が滞るかもしれませんが、作業は続けていますという連絡事項でした。


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携帯版DQ3のリリース発表

DS版DQ6の発表に加えて携帯版DQ3の発表があったようですね。今までDQ3はGBC版以降公式なリリースがなかったために比較的本家からはお目こぼしされていた感があります。開発は止める気はないですが、おおっぴらに改造の手順を公開することは控えた方がいいかも、などとも思います。自分の中でもどうするか踏ん切りがつかないのでご意見などをもらえれば嬉しいです。あと、もっとちゃきちゃき作業してればかぶらなかったのに、とも今更ながら後悔してますwww。

(23:00追記)
上に書いたとおり「開発を止める気はありません」。ただ、製作過程を書くのはやめて、他のパッチと同様ある日突然某所にうpされるようにするかも、ということです。現時点では、他に迷惑をかけないようにリンクを切りまくった上で、本家に文句をつけられるまでは画像関連のうpも止めた上で製作過程の公開を続けようか、という方針で行こうと思っています。まあ、今のところ、バイナリの配列となにやら関連する妄言が書き連ねてあるだけで、パッチそのものを公開してるわけではないですし、ぎりぎりセーフかなと(笑。


次回更新について

DQ9にかまけて改造や更新が止まるということはないのですが(やらないから)、マップパーツを増やしたことにより、タンスをあけると開けた後のグラフィックが描画されないというバグが見つかったのでその修正を優先させます。前に見つかったラーミアに乗ったときの地上の描画が変になる、って言う不具合の類では、と思っているんですが、まだ場所を特定できていません。1ヶ月以上前に行った変更の不具合が今ごろ見つかるとは…。宝箱を開けたときのグラフィックは問題ないので、今のところあまりどこが悪いというあたりはついていません。グラフィックだけの問題のようなので、最悪放置したまま先に進むということもあるかもしれません。


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DQ3SFCEditorの古いバージョン削除

諸般の事情でバイナリwikiが編集できないので、バイナリwikiに最新版のリンクが張られるまで旧バージョンは残しておきましたが、先ほどバイナリwikiをみたところ、ろだのDQ3SFCEditorの最新版(0.6.4)へのリンクが追加されていたので、ろだから古いバージョン(0.6.2、0.6.3)を削除しました。最近うpしたzipファイルのサイズがかなり大きくなっているのでろだの容量節約のためです。基本的にバージョンが上がってダウングレードはしていないので問題はないはずです。wikiを更新してくれた方ありがとうございました。


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