その他 一覧

近況報告的なもの

あまり季節感とは関係のないこのブログですが、前回更新からなんだかんだで1ヶ月以上空いてしまったので生存報告も兼ねてだらだらと書き散らします。一応作業(DQ3SFC K.Mix次期バージョン用の作業)はそこそこの密度で継続しており、先日大きな山をひとつ片付けたのでもうひと頑張り、というところなのですが、エフェクトやらなんやらを移植しないといけなかったり、マップを作ったり、イベントの詳細を考えないといけないのでモチベーションの低下が自分ごとながら心配です(やることが多すぎて気力を失うパターン)。また、2月から3月にかけてリアルが忙しくなるのでなんとかそれまでにある程度固めてしまって残りはテストプレイだけ、にしたいものですが、予定はあくまで予定ということで、今回は3月末に出せれば上等、というところでしょうか。0.9.0を一応予定通りにリリースした2009年末と違って、まだ全く手もつけていない部分があるので、モチベーションによってリリース時期がずれ込む可能性は大です。昨年11月に「完成版はいつ出るの?」というメールを頂いて「最悪半年」と返信したのですが、なんとかそのくらいで公開してこの1年くらい溜め込んだリリースできないというモヤモヤを晴らしたい、というのが一応の腹積もりです。ちなみに、次回リリースで(バグ修正等を除いて)最終版としたいと考えています。というわけで、しばらく作業優先状態が継続するので、ここの更新は不定期とします。


近況報告、のようなもの

ここ最近ぱったりとサイトの更新が止まってしまって、毎日見に来てくれてる方には申し訳ありません。言い訳をすると、リアルの仕事やらその他の雑事に取られる時間が多くなったのと、その影響によるモチベーションの低下も相まって作業の進行速度が極めて遅くなっているため、表に出せるネタが尽きた、というのが実情です。戦闘部分の解説も、書き溜めが尽きてしまい、大体は把握しているものの、エントリとして投下するとなると、結構真面目に調べる必要があるので、「あー面倒くせー」と思っていると一日経ち二日経ち…、とずるずると間が空いてしまっているわけです。

続きを読む


スポンサーリンク

地下作業中

2月の中旬に「しばらく更新できないかも…」とか言った割にはそれなりに余裕はあったのでDQ3SFC K.Mixの追加改造をちょぼちょぼやったりは出来ていたのですが、「そろそろ復帰できるかも」と思った矢先に仕事の第2波が来てしまいました。元来二正面作戦は精神的にできない質なので仕事が一息つかないとこっちに本腰を入れる気にならないので、もうしばらく地下に潜らせてください。直近リリース出来そうなのはDQ3(6)SFCPlugin.dllの修正です。文字列まわりのバグを修正してしばらく手元で使用してからリリースしようと思います。使いたい人がいれば(まあいないと思うんですが)連絡ください。リリースを早めます。


更新頻度低下のお知らせ(~3月末まで)

今週から遅くて3月末まで本業が忙しくなるため、さすがに遊んでいられなくなりそうです。まだどのくらいひどいことになりそうか不明なのですが、自分自身「更新できたらラッキー」くらいのスタンスでいるので、御了承を。すでにリリース済みのパッチのバグ修正くらいはできそうです。

さて、リリースしたばっかりのDQ6のインターフェース改良パッチなんですが、とんでもないバグ(「じゅもん」を選択するとフリーズ)があったにもかかわらず指摘がなかったということは誰もまだ使ってないんですかね。ふくろ自体の使い勝手は多少ましになったと思うんですが、まだまだ課題は残っています。DQ6の道具周りのメニューの最大の問題点は

  1. 全ウィンドウがすぐクローズしてしまう
  2. 他人に使用できないアイテムが多い

事だと思います。1に関しては、アイテムを使ってもクローズ、捨ててもクローズといちいちメインメニューから再度たどる必要があります。この辺はDQ3では改良されていますね。さらにDQ3では、Yボタンだったかで全ウィンドウクローズもサポートしていたので深いレベルにいてもBボタンを連打する必要なくメニューを抜けられました。逆に言うとこの機能があるからいちいち全ウィンドウクローズせずに処理を続行するようにできたのだと思いますが。できればこの辺もDQ6でサポートしたいところなんですが、いまいち「ボタンを押した時の反応」のあたりがよく分かっていないので、実現できるかどうかは未定です。2に関しては、「手間をかければできる」レベルです。回復系以外のアイテムは軒並み対象が自分固定なので、別の人に使いたい場合はいちいちその人に渡してから使わないといけないという面倒臭さ。この点もDQ3は優れています。手間といっても移動中のアイテム使用時のSR群は20前後なのでそれほどのことはありません。


スポンサーリンク

燃え尽き症候群

ここ数日DQ3SFC K.Mixのテストプレイをしたりちょこちょこと修正をしているのですが、若干燃え尽き症候群な気が。

とりあえずはあまりに差が出る性格を何とかしようかなと考え中なのですが、コレといって名案も思いつかず(そもそも「こうするべき」という思い入れがそれほどない)、改造人間氏のバージョンの「25%幅に収める」というのを丸パクリしたい誘惑にかられたりしてます。プラマイ25%幅というのはかなり現実的な線ですよね実際。

続きを読む


1 2 3 4 5 6