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地下作業中

2月の中旬に「しばらく更新できないかも…」とか言った割にはそれなりに余裕はあったのでDQ3SFC K.Mixの追加改造をちょぼちょぼやったりは出来ていたのですが、「そろそろ復帰できるかも」と思った矢先に仕事の第2波が来てしまいました。元来二正面作戦は精神的にできない質なので仕事が一息つかないとこっちに本腰を入れる気にならないので、もうしばらく地下に潜らせてください。直近リリース出来そうなのはDQ3(6)SFCPlugin.dllの修正です。文字列まわりのバグを修正してしばらく手元で使用してからリリースしようと思います。使いたい人がいれば(まあいないと思うんですが)連絡ください。リリースを早めます。


更新頻度低下のお知らせ(~3月末まで)

今週から遅くて3月末まで本業が忙しくなるため、さすがに遊んでいられなくなりそうです。まだどのくらいひどいことになりそうか不明なのですが、自分自身「更新できたらラッキー」くらいのスタンスでいるので、御了承を。すでにリリース済みのパッチのバグ修正くらいはできそうです。

さて、リリースしたばっかりのDQ6のインターフェース改良パッチなんですが、とんでもないバグ(「じゅもん」を選択するとフリーズ)があったにもかかわらず指摘がなかったということは誰もまだ使ってないんですかね。ふくろ自体の使い勝手は多少ましになったと思うんですが、まだまだ課題は残っています。DQ6の道具周りのメニューの最大の問題点は

  1. 全ウィンドウがすぐクローズしてしまう
  2. 他人に使用できないアイテムが多い

事だと思います。1に関しては、アイテムを使ってもクローズ、捨ててもクローズといちいちメインメニューから再度たどる必要があります。この辺はDQ3では改良されていますね。さらにDQ3では、Yボタンだったかで全ウィンドウクローズもサポートしていたので深いレベルにいてもBボタンを連打する必要なくメニューを抜けられました。逆に言うとこの機能があるからいちいち全ウィンドウクローズせずに処理を続行するようにできたのだと思いますが。できればこの辺もDQ6でサポートしたいところなんですが、いまいち「ボタンを押した時の反応」のあたりがよく分かっていないので、実現できるかどうかは未定です。2に関しては、「手間をかければできる」レベルです。回復系以外のアイテムは軒並み対象が自分固定なので、別の人に使いたい場合はいちいちその人に渡してから使わないといけないという面倒臭さ。この点もDQ3は優れています。手間といっても移動中のアイテム使用時のSR群は20前後なのでそれほどのことはありません。


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燃え尽き症候群

ここ数日DQ3SFC K.Mixのテストプレイをしたりちょこちょこと修正をしているのですが、若干燃え尽き症候群な気が。

とりあえずはあまりに差が出る性格を何とかしようかなと考え中なのですが、コレといって名案も思いつかず(そもそも「こうするべき」という思い入れがそれほどない)、改造人間氏のバージョンの「25%幅に収める」というのを丸パクリしたい誘惑にかられたりしてます。プラマイ25%幅というのはかなり現実的な線ですよね実際。

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更新について

12/25にリリース予定のDQ3SFC K.Mixですが、今のところ予定通りリリースする予定です。いくつか間に合わないギミックはありますが、予定の方を優先させます。そのかわりと言ってはなんですが、テストプレイやらバランス調整やら、まだまだやることが多いので、更新はしばらく停滞気味になります。というわけで更新されなくても心配しないでください。


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次回更新について

最近また若干更新頻度が低下しつつありますが(ツールのリリースでエントリ数を稼いではいますが)、そういう時は改造作業の方が比重が高いと受け取ってもらえばいいです。マップの追加とともに懸案であると思われた「PC4人の後ろにガライをつれて歩くようにする処理」も実装の目途はある程度立ちそうでまあひと安心というところだったのですが、またラーミア絡みでマップ描画系のバグを発見してしまいました。前回ほど致命的ではないものの、鳥に乗り降りする瞬間にPCや船が消えたり出現したりしますが、その際に一部のマップが化ける(主に山のマップパーツの一部)という現象が起きています。バックアップを取っているROMのバージョンから推察するにやはりロマリア~ノアニールの変更で壊れた橋のマップパーツを追加したことが影響している可能性が高いです。「いいじゃん別に」と言われればそれまでなのですが、残しておくのも気持ち悪いので勉強もかねてデバッグに時間を投入することにします。というわけでまたしばらく更新が滞るかもしれませんが、作業は続けていますという連絡事項でした。


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