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DQ3 K.Mix ver1.7.0用ドキュメント整備のお知らせ

ここしばらくドキュメントの整備ばかりやっていましたが、とりあえず先に公開することにしました(まだ作業中ですが)。一応一通りはカバーしているはず。まだ整備中なので随時更新していきます。データセンターの情報についても既に1.7.0に対応済みです。プロトマジンガの装備・取り込み情報が未完成ですが、まだ検討の余地があるのでそれが終わってからにします。readmeがパッチに同梱しているものと乖離していますが、このサイトの方を原本とします(後でパッチ同梱のほうを更新します)。


DQ3 K.Mixもうちょっとでリリースできる…はず(β版だけど)

予定では正式リリースが終わってるはずの時期なんですが、予定をとうに通り越していまだにちんたら作業をしています。納期がないのが趣味のいいところと半ば開き直っていますが、遅筆の作家の心境がわかったような気がwww。いまいちモチベが上がらず作業にかけている時間自体があまり多くないためというのが大きな理由なんですが、ようやくあとちょっとで「とりあえず出せそう」というところまでやってきました。あまり待たせるのもアレなのでrc版でもなくβ版と銘打って、できたら軽くテストをして出すだけだしてしまおうかなと。追加キャラのギミックが一部未実装な部分などありますが、その辺はリリースと同時に自分の案を書いてその反応を見ながらやろうかなーと思っています。宣言通り手を付けたいゾーマのモーションについては後回しということにします。

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まとめページ追加のお知らせ

このサイトの大量のコンテンツであるDQ3改造記事を始めとしてDQ3解析DQ6改造DQ6解析記事について、まとめページを作りました。トピックの多いDQ3改造記事はまだ漏れがあるかもしれませんが、随時追加していきます。大体各トピックを日付順に昇順に並べただけですが単にカテゴリやタグで選んだときよりも一覧性は良くなってるかなと思います。上のメニューからも飛べるようになっています。

生存報告的なもの

ここしばらく完全にサイトの更新も改造作業もサボっていたので「そろそろ再開せんとヤバイなー」とは思ってはいるものの、どうにもモチベーションが上がらず停滞気味です。最近は改造よりも普通にプレイする側に回っているので「何も考えずにできて楽でいい」というのもあります。DQ6 Extendedは移動中の一部の呪文・特技を実行すると1回おきに意味不明の動作をするという現象が目下のデバッグ対象なわけですが、あまり身に覚えがないので正直「面倒くせえなあ」というのが先に立ってしまい、デバッガは起動しているもののブレークポイントをセットしてテストするのが億劫という始末。とはいえ、これが解決したと言ってもDQ6をDQ3でやったような大幅な変更ができるのかというのも見えないというのもやる気が出ない一因かもしれません。当然クリア後に何かボスが追加できないかと考えるわけですが、現状一番移植が楽であろうゾーマは持ってくる気がしません(別のタイトルのストーリーボスを移植するのはなんとも気持ち悪いので)。となるとあとはエスタークか神竜かということになるのですが、PS版4のエスタークはおそらくグラフィックの上限(SNES4BPPを96個)にひっかかるためかなり厳しそうです(全てのアニメーションを左右対称にすれば反転が使えるのでギリギリ行けるのかも)。神竜にしても当然ゼニス王(マスタードラゴン?)のところで出すくらいしか思いつかず、某クローンゲームをなぞってるだけじゃん、という気がするので二の足を踏んでしまいます。ということで、クリア後の拡張も含めてDQ3の改造をやったときと比べて「やれることが少なそう」というのが今のところの見通しです。システム的に弄りたいところはちょこちょこありますが。DQ6の改造をやるやらないはともかく、DQ6 Extendedはそこそこ時間も投入しているので、一応形にしてリリースしたいとは思っています。デバッグはいい加減ゆるゆると再開する予定。

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DQ3 K.Mix データセンター公開のお知らせ

少し前まではDQ6 Extendedのテストプレイをやっていたのですが、空いていると思った領域がおもいっきり使われていることが下ムドーを倒してからわかったり(※対処済み)、倒した仲間モンスターIDを保存しているエリアが毎ターンリセットされるためにモンスターが仲間になる確率が下がっていたのがわかったり(これのせいで仲間のレベルが無駄に上ってしまった ※対処済み)、あげく移動中に呪文を使うと1回おきにおかしなメッセージが出るようになったり(※未対処)と不具合がいろいろ見つかってしまったためにやる気がすっかり無くなってしまい、気分転換にDQ3 K.Mixの攻略サイト風の情報を作る作業をしばらくやっていました。

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